关于数字内容产品的说法,错误的是( )。A.是数字传播的主要内容和表现形式B.是新闻、出版、动漫、游戏、广播影视等传统产品在数字化、信息化时代的最新产品形态C.是数字传播产业链的核心价值体现D.是数字传播从业人员脑力、智力劳动的前提条件

题目
关于数字内容产品的说法,错误的是( )。

A.是数字传播的主要内容和表现形式

B.是新闻、出版、动漫、游戏、广播影视等传统产品在数字化、信息化时代的最新产品形态

C.是数字传播产业链的核心价值体现

D.是数字传播从业人员脑力、智力劳动的前提条件


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  • 第1题:

    关于产品规范化,下列说法正确的是( )。

    A.产品规范化一般包括内容的规范化、内容和软件的打包、版权加密等方面的工作
    B.数字内容经过内容规范化过程后,可确保其内容全部达到数字出版产品的相关要求
    C.通常我们使用ZIP、RAR、DRM等文件压缩软件工具来完成打包过程
    D.版权加密可以保障不会发生任何内容盗版或各种侵权的事件

    答案:A
    解析:
    B项,数字内容经过内容规范化过程后,可确保其内容部分达到数字出版产品的相关要求。C项,通常我们使用ZIP、RAR等文件压缩软件工具来完成打包过程,DRM为数字版权保护技术的简称。D项,经过数字版权保护技术加密的产品才能实现在市场上的受控传播,从技术手段上保障不会发生内容盗版或各种侵权的事件。

  • 第2题:

    下列关于数字出版产品的说法,错误的是( )。

    A.同一种出版物可以采用多种载体进行出版
    B.一种出版物可以对应一种或几种信息表达类型
    C.应用程序(APP)不属于数字出版产品
    D.按照所服务的读者对象,数字出版产品可以分为大众类数字出版产品、教育类出版产品和专业类数字出版产品等

    答案:C
    解析:
    C项,应用程序(App,是英文Application的缩写)是近几年来异军突起的一种数字出版产品形式,它是借助智能手机和其他移动终端发展起来的、由第三方开发的一种数字产品服务形式,常见的有苹果主导的iOS系统App和谷歌主导的Android系统App。

  • 第3题:

    关于数字内容图书的加工,说法正确的是( )。

    A.印刷级PDF可作为成品数据应用到电子图书产品中
    B.数字内容图书的结构化加工环节是在XML文件上进行的
    C.数字内容图书加工其中包括内容要素的加工等
    D.数字内容图书加工的成品数据和纸质图书的成品数据大致相同

    答案:C
    解析:
    A项,格式转换后的PDF文件按其中图片的质量可分为浏览级PDF和印刷级PDF,浏览级可作为成品数据应用到电子图书产品中;B项,数字内容图书的结构化加工环节是在PDF文件上进行的,加工目标和纸质图书的内容结构化加工是一致的;D项,和纸质图书的成品数据有所不同,数字内容图书加工的成品数据包括:单层矢量PDF文件、图书元数据XML文件、结构化XML文件和图书ePub文件。

  • 第4题:

    关于传统出版企业的数字化,下列说法错误的有( )。

    A.传统出版企业在发展数字出版产业中拥有显著的资源优势
    B.传统出版企业的内容资源并不能形成满足用户非线性结构需求的出版产品
    C.传统出版企业从事数字出版的切入点是资源的数字化
    D.我国大多数出版企业已经拥有了数字内容资源
    E.传统出版企业从事数字出版的切入点是出版流程的数字化

    答案:A,D,E
    解析:
    未通过现代数字技术实现拆分、标引,不能实现按用户需求进行重组的非结构化文本、图片、音频、视频资源属于传统内容资源;相反,借助现代数字技术实现拆分、标引,可以按用户需求进行重组的结构化文本、图片、音频、视频资源则属于数字内容资源。以这一标准衡量,当前我国大多数出版企业所拥有的出版内容资源基本都属于前者,真正实现了结构化处理的数字内容资源相对有限。不少传统出版企业认为自身在发展数字出版产业中拥有显著的资源优势。但是,这些所谓的内容资源大多并没有进行结构化处理,尚不能实现基于用户需求偏好的重组,形成满足用户非线性结构需求的出版产品,提供个性化数字出版服务。C项,传统出版企业从事数字出版的切入点应该是强调资源的数字化,而非出版流程的数字化。

  • 第5题:

    下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。

    A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
    B.数字动漫的盈利方式尚不明确
    C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
    D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称

    答案:B
    解析:
    数字动漫,是数字动画和数字漫画的合称,是采用数字化技术手段制作动画和漫画内容,并通过互联网、移动互联网和IPTV、移动电视、手持视听设备等媒体终端进行传播,主要以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利的一种动漫产品。数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播。数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫;②手机动漫;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。