关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征 B.网络游戏产业经济具有外部性 C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展 D.网络游戏产业有一定的负面效应 E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

题目
关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业经济具有外部性
C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

相似考题
参考答案和解析
答案:A,B,D,E
解析:
C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。
更多“关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。”相关问题
  • 第1题:

    下列关于产业发展定位的说法中正确的有( )。

    A、产业发展定位是规划的纲领
    B、规划原则是表达规划的依据
    C、规划指导思想是表达规划的理念
    D、规划目标既要有形象目标,更要量化规划期内的发展水平
    E、产业发展思路是重点产业和选择

    答案:A,C,D
    解析:
    [考点]产业规划编制的内容。规划指导思想是表达规划的依据和规划的理念。产业框架结构是重点产业和选择。

  • 第2题:

    关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。

    • A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
    • B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
    • C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
    • D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

    正确答案:B

  • 第3题:

    下列关于产业安全的说法,正确的是()。

    • A、国外产业无法对本国产业构成竞争威胁
    • B、本国产业处于发展上升阶段
    • C、生产安全、控制权安全、外资的产业安全、能力的产业安全等
    • D、产业生产过程中的安全性和事故防范

    正确答案:C

  • 第4题:

    关于产业的描述,以下说法正确的是()。

    • A、产业包括生产领域的活动
    • B、产业包括流通领域的活动
    • C、产业包括服务及文化教育领域的活动
    • D、以上说法都正确

    正确答案:D

  • 第5题:

    目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。

    • A、可以从网络上拷贝到的游戏
    • B、由多人通过联网计算机参与的游戏
    • C、只有通过网络才能运行的游戏
    • D、可以有任意数目的人参与的游戏

    正确答案:B

  • 第6题:

    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()

    • A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
    • B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
    • C、我国对国产网络游戏实行备案制
    • D、我国对进口网络游戏实行备案制

    正确答案:D

  • 第7题:

    单选题
    关于数字出版产业,说法正确的是(  )。
    A

    数字出版产业专指电子书出版产业

    B

    网络游戏产业不属于数字出版产业

    C

    数字音乐出版产业不属于数字出版产业

    D

    数字出版产业包括传统出版业的数字化部分和新兴出版业态


    正确答案: B
    解析:

  • 第8题:

    单选题
    目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。
    A

    可以从网络上拷贝到的游戏

    B

    由多人通过联网计算机参与的游戏

    C

    只有通过网络才能运行的游戏

    D

    可以有任意数目的人参与的游戏


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    关于产业的描述,以下说法正确的是()。
    A

    产业包括生产领域的活动

    B

    产业包括流通领域的活动

    C

    产业包括服务及文化教育领域的活动

    D

    以上说法都正确


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于Internet网络游戏的收费问题,下列说法中正确的是()。
    A

    全部免费

    B

    有些要收费,有些免费

    C

    国内收费,国外不收费

    D

    对十六岁以下免费


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。
    A

    我国网络游戏出版产业垄断特征明显

    B

    我国网络游戏市场还存在经营分散的问题

    C

    网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑

    D

    网络游戏产业有一定的负面效应

    E

    网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业


    正确答案: E,A
    解析:
    我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显。目前,我国网络游戏市场维持腾讯、网易等几家互联网企业“一超多强”的市场格局。在游戏种类不断丰富、智能手机不断普及和网络带宽快速提升等多方面因素推动下,我国移动游戏市场规模快速增长。同时,我国自主网络游戏走出国门,通过自主运营或委托代理,国产网络游戏布局全球市场。我国网络游戏市场还存在经营分散的问题,游戏市场小团队多,同质化加剧,产品死亡率高。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应。从中国网络游戏细分市场变化来看,由于运营创新力度不足,网页游戏市场规模下降,客户端游戏市场用户也快速向移动游戏市场分流。C项,网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。

  • 第12题:

    单选题
    关于数字出版产业,说法正确的是(  )。
    A

    数字出版产业专指电子书出版产业

    B

    网络游戏出版产业不属于数字出版产业

    C

    数字音乐产业不属于数字出版产业

    D

    数字出版产业包括数字内容产业和新兴出版业态


    正确答案: C
    解析:
    我国的数字出版产业主要包括电子书出版产业、数字期刊出版产业、数字报纸出版产业、数字教育出版产业、数字动漫出版产业、网络游戏出版产业数字音乐产业和网络广告产业等多个产业类型,并同数字内容产业和知识服务产业具有较强的相关性。近年来出现的数字阅读、博客、知识付费、有声读物、网络视频等新兴业态也包括其中,使我国的数字出版产业链布局更加全面和完善。

  • 第13题:

    下列关于产业发展定位的说法中正确的有( )。

    A.产业发展定位是规划的纲领
    B.规划原则是表达规划的依据
    C.规划指导思想是表达规划的理念
    D.规划目标既要有形象目标,更要量化规划期内的发展水平
    E.产业发展思路是重点产业和选择

    答案:A,C,D
    解析:
    本题考查的是产业规划编制的内容。规划指导思想是表达规划的依据和规划的理念。产业框架结构是重点产业和选择。

  • 第14题:

    以下产业属于纸质传媒产业的是()。

    • A、会展产业
    • B、动漫产业
    • C、网络游戏产业
    • D、出版业

    正确答案:D

  • 第15题:

    关于水污染防治措施,下列说法不正确的有?()

    • A、减少耗水量
    • B、建立城市污水处理系统
    • C、减少机动车尾气排放
    • D、产业结构调整

    正确答案:C

  • 第16题:

    关于旅游产业的概念,下列说法正确的有()。

    • A、旅游产业以旅游资源为基础
    • B、旅游产业只为旅游者提供游览服务
    • C、旅游产业是一个以旅游活动为中心的配置产业
    • D、旅游产业是一个服务性行业
    • E、旅游产业是一个跨部门、跨行业的产业,所以它是一个独立的经济部门

    正确答案:A,C,D

  • 第17题:

    关于Internet网络游戏的收费问题,下列说法中正确的是()。

    • A、全部免费
    • B、有些要收费,有些免费
    • C、国内收费,国外不收费
    • D、对十六岁以下免费

    正确答案:B

  • 第18题:

    多选题
    下列关于产业规划作用的说法,正确的有()。
    A

    引导投资方向

    B

    优化产业结构

    C

    约束投资方向

    D

    服务招商引资

    E

    落实资源条件


    正确答案: A,B,C
    解析:

  • 第19题:

    单选题
    关于网络游戏产业,下列说法错误的是(  )。
    A

    网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应

    B

    网络游戏产业具有良好的交互性

    C

    网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业

    D

    我国网络游戏产业的产业垄断特征明显


    正确答案: D
    解析:
    网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性同时有一定的负面效应。我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显

  • 第20题:

    单选题
    关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。
    A

    进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营

    B

    批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报

    C

    经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营

    D

    网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。
    A

    网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的

    B

    在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄

    C

    网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏

    D

    适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下产业属于纸质传媒产业的是()。
    A

    会展产业

    B

    动漫产业

    C

    网络游戏产业

    D

    出版业


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
    A

    网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册

    B

    网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告

    C

    我国对国产网络游戏实行备案制

    D

    我国对进口网络游戏实行备案制


    正确答案: C
    解析: 暂无解析