关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

题目
关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。

A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法

B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进

C、DDA算法是对Bresenham算法的改进

D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现


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    7、下列关于最小生成树的说法中,正确的是()

    A.最小生成树的代价唯一

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    D.用普里姆算法从不同顶点开始得到的最小生成树总不相同


    最小生成树的代价唯一

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    下列关于最小生成树的说法中,正确的是()。 Ⅰ.最小生成树的代价唯一 Ⅱ.权值最小的边一定会出现在所有的最小生成树中 Ⅲ.使用普里姆(Prim)算法从不同顶点开始得到的最小生成树一定相同 Ⅳ.使用普里姆算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法得到的最小生成树总不相同

    A.仅Ⅱ、Ⅳ

    B.仅Ⅰ、Ⅲ

    C.仅Ⅱ

    D.仅Ⅰ


    最小生成树的代价唯一

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    下列关于最小生成树的说法中,正确的是()。 Ⅰ.最小生成树的代价唯一 Ⅱ.权值最小的边一定会出现在所有的最小生成树中 Ⅲ.使用普里姆(Prim)算法从不同顶点开始得到的最小生成树一定相同 Ⅳ.使用普里姆算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法得到的最小生成树总不相同

    A.仅Ⅰ

    B.仅Ⅱ

    C.仅Ⅰ、Ⅲ

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    最小生成树的代价唯一

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    A.仅Ⅰ

    B.仅Ⅱ

    C.仅Ⅰ、Ⅲ

    D.Ⅳ


    权; 权值