下列对网络沉溺的认识正确的是()。A、网络游戏好处多,青少年可以全身心投入到其中B、青少年应自觉抵制身边的不良诱惑C、青少年应提高自我保护的能力D、调控不良情绪,保持乐观心态

题目

下列对网络沉溺的认识正确的是()。

A、网络游戏好处多,青少年可以全身心投入到其中

B、青少年应自觉抵制身边的不良诱惑

C、青少年应提高自我保护的能力

D、调控不良情绪,保持乐观心态


相似考题
参考答案和解析
参考答案:BC
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  • 第1题:

    :目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。 这段话支持了这样一种观点,即( )。

    A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大

    B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独

    C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界

    D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸收力


    正确答案:A
     这段话的观点是第一句话,即沉溺网络与抑郁症是恶性循环,后面的是对这句话的补充解释。选项B、C、D表达的意思都比较片面,不是这段话的主要观点,均可排除。故选A。

  • 第2题:

    目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即:()


    A. 抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
    B. 网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
    C. 抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界
    D. 有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸收力

    答案:A
    解析:
    解题指导: 此题考查对文章的概括能力,BCD三项军事文中的某一个观点,不够全面,而A项是对题干的总结,故答案为A。

  • 第3题:

    目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还有先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界热闹非凡,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。
    这段文字表达的中心意思是:

    A. 研究人员对抑郁症和沉溺网络的关系还没有搞清楚
    B. 沉溺网络对青少年心理健康产生了严重不良影响
    C. 网络游戏中的虚拟奖励对青少年吸引力很大
    D. 抑郁症和沉溺网络之间存在着一种恶性循环的关系

    答案:D
    解析:
    主旨概括题。文段中出现转折词“但”,重点往往在最后一层,即“两者之间是一种恶性循环”。接着对这两者之间的关系观进行解释说明。因此,本题答案选D。

  • 第4题:

    目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以便青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年的内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即:

    A. 抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
    B. 网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
    C. 抑郁症可以便青少年更加沉溺于网络世界
    D. 有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力

    答案:A
    解析:
    本题有一个特点,四个选项都是从原文中抽出来的,实质上这道题是在考查主旨句,在原文中找出概括性最强的、表述最准确的一句就是答案。原文中“但有一点肯定的,即两者之间是一种恶性循环”这句话是主旨句,作者也在论述这个观点,故答案为A。

  • 第5题:

    面试热点:青少年游戏成瘾怎么治

    【热点背景】

    根据世界卫生组织的新定义,长期沉迷于网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病,中国网络游戏用户已突破4亿,其中, 12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。我国有40%左右的青少年正在面临着网络成瘾的潜在风险。甚至出现了,16岁少年游戏成瘾,偷母亲车祸所得赔偿6万充值;男孩偷钱泡网吧沉迷网游,3万元10天挥霍一空等情况。

    【模拟试题】

    很多青少年,沉溺于网络游戏,不玩游戏时,也是难以自拔的观看游戏直播。针对青少年游戏成瘾,你怎么看?


    答案:
    解析:
    青少年玩游戏,可以适当缓解学习的压力,但是游戏成瘾,势必会影响身心健康,千万不能误食网络游戏这个“电子海洛因”。

    “吃鸡”才有朋友,“农药”才是话题,成为很多青少年的真实写照,除了游戏,他们甚至没有与人交流的话题。很多游戏涉及暴力、色情等内容,会刺激青少年,模糊了他们的道德认知,生活在虚拟游戏的世界里,误认为游戏中的手段可以达成目的,形成错误的价值观。长期上网还会对现实生活产生不适,出现社交障碍,无法安心学习。在青少年正在长身体的关键时期,会造成颈椎、视力等问题,甚至还会造成违法犯罪的严重后果。

    青少年长期在枯燥无味的学习生活中,对周围一切新鲜事物都有着很强的好奇心和探索欲。尚未形成的“三观”,面对周围同学的蛊惑和游戏平台的宣传,往往因为没有很好的自控力而深陷其中。生活中的自卑、孤独、压抑,很难跟别人倾诉,只有通过玩游戏可以得到宣泄,获得满足感。很多“留守儿童”成了网瘾少年,这跟缺少父母陪伴,学校缺乏监督都有着密不可分的关系。有的学校严禁学生携带手机上学,可是附近商贩,就出现了“商机”,租手机玩游戏业务获得了很多学生的青睐。

    “成瘾”是一种疾病,青少年游戏成瘾必须要进行“治疗”:

    第一、陪伴:父母对陪伴孩子,像朋友一样沟通,丰富课余文化生活,全家人呢一起走进大自然,积极参加公益活动,转移孩子的注意力,脱离对于游戏的依赖。

    第二、疏导:家长尽早带孩子去正规精神疾病专科医院,接受正规治疗,不要去社会上各种非医疗机构,防止治疗过程中出意外,带来不必要的伤害,早日重回正常生活。

    第三、杜绝:国家相关部门制定一系列关于网游的法规,对游戏公司出品的游戏,进行严格审查,比如对游戏中的内容、连续使用的时间等方面进行严格控制。