更多“如果从变量y1,y2到x1,x2的线性变换是,则变量x1,x2到变量y1,y2的线性变换是: ”相关问题
  • 第1题:

    线性相关系数具有线性不变性,即同时对变量X、Y做相同的线性变换如X1=2X+1,Y1=2Y+1,变化之后的两个变量X1、Y1之间的相关系数与X、Y之间的相关系数相等。( )

    A.正确

    B.错误


    正确答案:A
    解析:题干说法正确。

  • 第2题:

    阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    【说明】

    现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。

    为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。

    这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。

    【Java代码】

    //DP1.java文件

    public class DP1{

    static public void draw_a line(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    //省略具体实现

    }

    }

    //DP2.java文件

    public class DP2{

    static public void drawline(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    //省略具体实现

    }

    }

    //Drawing.java文件

    (1) public class Drawing{

    abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);

    }

    //V1Drawing.java文件

    public class V1Drawing extends Drawing{

    public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){

    DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

    }

    }

    //V2Drawing.java文件

    public class V2Drawing extends Drawing{

    public void drawLine(double x1,double y1,

    double x2, double y2)(//画一条直线

    (2);

    }

    }

    //Shape.java文件

    abstract public class Shape{

    abstract public void draw();

    private (3) _dp;

    Shape(Drawing dp){

    _dp=dp;

    }

    protected void drawLine(double x1,double y1,

    double x2, double y2){

    (4);

    }

    }

    //Rectangle.java文件

    public class Rectangle extends Shape{

    private double_x1,_x2,_y1,_y2;

    public Rectangle(Drawing dp,

    double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    (5);

    _x1=x1;_x2=x2;

    _y1=y1;_y2=y2;

    }

    public void draw(){

    //省略具体实现

    }

    }


    正确答案:(1) abstract (2) DP2.drawline(x1x2y1y2) (3) Drawing (4) _dp.drawLine(x1y1x2y2)
    (1) abstract (2) DP2.drawline(x1,x2,y1,y2) (3) Drawing (4) _dp.drawLine(x1,y1,x2,y2) 解析:由类Drawing的drawLine()方法是abstract的,因此Drawing要么是接口,要么是抽象类,在此为抽象类,故空(1)应填abstract。
    空(2)是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2.drawline(x1,x2,y1,y2)。
    _dP属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,空(3)应填 Drawing。
    Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此空(4)应填_dp.drawLine(x1,y1,x2,y2)。
    空(5)显然是基类构造函数,应填super(dp)。
    (5) super(dp)

  • 第3题:

    已知一组数据X1,X2,„,Xn的平均数为 20.45,若令Yi=8Xi+5,则数组Y1,Y2,„,Yn的平均数是( )

    A. 20.45

    B. 163.4

    C. 168.6

    D.170


    参考答案:C

  • 第4题:

    有关绘图,下面的说法正确的是( )。 Ⅰ:drawArt(int x,int y,int width,int height,ing stanAngle,int arcAngle)是用来指定在矩形的边界内从起始角度到结束角度之间画弧。 Ⅱ:drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)用来绘制从点(x1,y1)到(x2,y2)的线段。当计算出线段上点的坐标不是整数时,向该点的右下方取整。 Ⅲ:drawRet(int x,int y,int width,int height)绘制指定矩形的轮廓。 Ⅳ:drawPloygon(Polygon p)绘制由特定的点指定的多边形。

    A.Ⅱ、Ⅲ

    B.Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ

    C.Ⅰ、Ⅱ

    D.Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ


    正确答案:D
    解析:Graphics类有一些常用的绘图方法,用来绘制弧、直线、矩形横几何图形。drawLine(intx1,inty1,intx2,inty2)用来绘制从点(x1,y1)到(x2,y2)的线段。当计算出线段上的点的坐标不是整数时,向该点的左下方取整。

  • 第5题:

    阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    【说明】

    现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。

    这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。

    【C++代码】

    class DP1{

    public:

    static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){

    //省略具体实现

    }

    );

    class DP2{

    public:

    static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){

    //省略具体实现

    }

    };

    class Drawing{

    public:

    (1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;

    };

    class V1Drawing:public Drawing{

    public:

    void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){

    DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

    }

    };

    class V2Drawing:public Drawing{

    public:

    void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){

    (2);

    }

    };

    class Shape{

    private:

    (3) _dp;

    public:

    Shape(Drawing *dp);

    virtual void draw()=0;

    void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);

    };

    Shape::Shape(Drawing *dp)

    {

    _dp = dp;

    }

    void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)

    { //画一条直线

    (4);

    }

    class Rectangle: public Shape{

    private:

    double _x1,_y1,_x2,_y2;

    public:

    Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,

    double x2, double y2);

    void draw();

    };

    Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2)

    :(5)

    {

    _x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;

    }

    void Rectangle::draw()

    {

    //省略具体实现

    }


    正确答案:(1) virtual (2) DP2::drawline(x1x2y1y2) (3) Drawing (4) _dp->drawLine(x1y1x2y2) (5) Shape(dp)
    (1) virtual (2) DP2::drawline(x1,x2,y1,y2) (3) Drawing (4) _dp->drawLine(x1,y1,x2,y2) (5) Shape(dp) 解析:由函数drawLine()结尾的“=0”易知,空(1)应填virtual。
    空(2)是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2::drawline(x1,x2,y1,y2)。
    _dp属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,空(3)应填 Drawing*。
    Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此空(4)应填_dp->drawLine(x1,y1,x2,y2)。
    空(5)显然是基类构造函数,应填Shape(dp)。

  • 第6题:

    程序段如下,当发生Form_Click事件时,窗体上输出的结果是( )。 Option Explicit Private x As Integer Public y As Integer Sub Test() Dim y as integer x=2:y=2 Print"x1=";x;"y1=";y End Sub Private Sub Form_Click() x=1:y=1 Test Print "X2=";x;"y2=";y End Sub

    A.x1=2 y1=2 x2=2 y2=1

    B.x1=2 y1=2 x2=2 y2=2

    C.x1=2 y1=1 x2=2 y2=2

    D.x1=2 y1=1 x2=2 y2=1


    正确答案:A
    解析:本题首先定义了一个窗体级变量x和一个全局变量y。当发生窗体的单击事件后,给窗体级变量x和全局变量y分别赋值1,然后调用Test函数。在该函数中定义了一个局部变量y,在函数中使用的y是局部变量,给窗体级变量x赋值2,给局部变量y赋值2,输出的x和y的值都是2。函数调用返回后,窗体级的变量x的值为2,全局变量y的值依旧为1。

  • 第7题:

    (18)如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是

    A)它的Yl、Y2属性的值相等

    B)它的X1、X2属性的值相等

    C)它的X1、Yl属性的值分别与X2, Y2属性的值相等

    D) 它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等


    正确答案:B

  • 第8题:

    在一个人(既是消费者又是生产者)的经济e={X,y,ω}中,商品1和商品2在消费和生产中分别满足下面的条件:X一{z∈R2 ▏x1≥2,x2≥0}Y={y∈R2▏y2≤2(-y1)2,y1≤0)。效用函数为U(x1,x2)-(x1-2)x2,初始资源禀赋为ω=(4,0)。 对于价格p=(p1,p2)∈R2++,写出生产者问题并求解最大化利润下的y1和y2。


    答案:
    解析:
    生产者问题可表述为:

    构造拉格朗日辅助函数: L=p1y1+p2 y2 +λ1(-y1)+λ2(2y12-y2) 根据K-T条件及经济学含义,得:

    解得:

  • 第9题:

    线性相关系数具有线性不变性,即同时对变量X、Y做相同的线性变换如X1=2X+1, Y1=2Y+1,变化之后的两个变量X1、Y1之间的相关系数与X、Y之间的相关系数相等。( )


    答案:对
    解析:
    对。题干说法正确。

  • 第10题:

    当y,y1,y2及X2一定时,减少吸收剂用量,则所需填料层高度Z与液相出口浓度Xl的变化为()。

    • A、Z,X1均增加
    • B、Z,X1均减小
    • C、Z减少,X1增加
    • D、Z增加,X1减小

    正确答案:A

  • 第11题:

    单选题
    如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是(  )。
    A

    它的Y1、Y2属性的值相等

    B

    它的X1、X2属性的值相等

    C

    它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等

    D

    它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等


    正确答案: B
    解析:
    直线控件中,X、Y属性可以确定直线控件在窗体上的呈现形式。B项,当直线控件在窗体上呈现为一条垂直线时,表示该控件的X属性取值相同。A项,表示该直线控件是一个水平直线;C项,表示点;D项,表示该直线为对角线直线。

  • 第12题:

    单选题
    A

    tanψ1=2tanθ

    B

    ψ1=ψ2

    C

    x1: x2=1: 2

    D

    y1:y2=1: 4


    正确答案: B
    解析:

  • 第13题:

    选定X1、X2、Y1三点,设定工件坐标,其中X1为起始点,X1与X2、X1与Y1之间距离( ),精度越高。

    A.越小

    B.越大

    C.平均

    D.相等


    参考答案:B

  • 第14题:

    阅读下列函数说明和C代码,填入(n)处。

    [说明]

    以下C语言程序实现了生成从里到外是连续的自然数排列的回旋矩阵,矩阵形式如下:

    7 6 5 16

    8 1 4 15

    9 2 3 14

    10 11 12 13

    程序的变量说明如下:

    x1:矩阵上边界;

    x2:矩阵下边界;

    y1:矩阵左边界;

    y2:矩阵右边界;

    s:数组元素升降标记,s等于1为升,s等于-1为降;

    a[]:存放矩阵元素的数组。

    仔细阅读C语言程序源码,将(n)处的语句补充完整。(注:每处仅一个语句)

    [C程序]

    include<stdio.h>

    void main ( )

    {

    const int N=20;

    int i=0,j=0,a[N][N],n;

    int m,x1,x2,y1,y2,s;

    while (1)

    {

    Printf ("\ninput matrix row N( N>=2): ");

    scanf ("%d",&n);

    printf ("\n");

    if (n>=2)

    break;

    }

    m=n*n;

    x1=0; y1=0; x2=n; y2=n;

    if(n%2==0)

    {j=n-1; y2=n-1; s=1;}

    else

    {i=n-1; y1=1; s=-1; }

    while (1)

    {

    if (s==1)

    {

    for (i; i<x2; i++) a[i][j]=m--;

    i--;

    j--;

    (1)

    for (j;j>=y1;j--) a[i][j]=m--;

    j++;

    i--;

    y1++;

    (2)

    }

    else

    {

    for (i;i>=x1;i--)

    a[i][j]=m--;

    i++;

    j++;

    (3)

    for (j;j<y2;j++)

    (4)

    (5)

    i++;

    (6)

    S=i;

    }

    if (m<1) break;

    }

    for (i=O;i<n; i++)

    {

    for (j=O;j<n;j++)

    printf ("%6d",a[i][j]);

    printf ("\n");

    }

    printf ("\n");

    }


    正确答案:(1)x2--; (2)s=-1; (3)x1++; (4)a[i][j]=m--; (5)j--; (6)y2--;
    (1)x2--; (2)s=-1; (3)x1++; (4)a[i][j]=m--; (5)j--; (6)y2--; 解析:自然数排列的回旋矩阵是一个经典程序设计题目。本题中生成的是一个从里到外是连续的自然数排列的回旋矩阵。仔细阅读代码,能够发现(1)处应该为矩阵下边界递减;(2)处应该为数组元素递减状态,即为降;(3)处应该为矩阵上边界递增;(4)处应该为存放矩阵元素的数组中的数据递减;(5)处应该为数组元素的列序号递减,即j--;(6)矩阵右边界递减。

  • 第15题:

    阅读以下说明和C++代码,

    [说明]

    现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。

    [图6-1]

    这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。

    [C++代码]

    class DP1{

    public:

    static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){

    //省略具体实现

    }

    };

    class DP2{

    public:

    static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){

    //省略具体实现

    }

    };

    class Drawing{

    public:

    (1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;

    };

    class V1Drawing:public Drawing{

    public:

    void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

    DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

    }

    };

    class V2Drawing:public Drawing{

    public:

    void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

    (2)

    }

    };

    class Shape{

    privatc:

    (3) dp;

    public:

    Shape(Drawing*dp);

    virtual void draw()=0;

    void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

    };

    Shape::Shape(Drawing*dp)

    {

    _dp=dp;

    }

    void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)

    { //画一条直线

    (4);

    }

    class Rectangle:public Shape{

    privatc:

    double_x1,_y1,_x2,_y2;

    public:

    Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,

    double x2,double y2);

    void draw();

    };

    Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2)

    : (5)

    {

    _x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;

    }

    void Rectangle::draw()

    {

    //省略具体实现

    }

    (1)


    正确答案:virtual
    virtual 解析:由函数drawLine()结尾的“=0”易知,空(1)应填virtual。

  • 第16题:

    如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。A.它的Y1、Y2属性的值相等SXB

    如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。

    A.它的Y1、Y2属性的值相等

    B.它的 X1、X2属性的值相等

    C.它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等

    D.它的 X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等


    正确答案:B
    B。【解析】当直线控件在窗体呈现垂直时,它的x1和X2属性应该相同,因为坐标是从左上角开始算起的。横向为X轴,纵向为Y轴。

  • 第17题:

    若八位二进制数[X1]原=01010110,[Y1]]原=00110100,[X2补=10100011,[Y2]补=11011010,则进行运算[x1]原+[Y1]原,[X2]补+[Y2]补会产生的结果是______。

    A.前者下溢,后者上溢

    B.两者都上溢

    C.两者都不会产生溢出

    D.前者上溢,后者下溢


    正确答案:D
    解析:对于8位二进制数,用原码进行运算时,结果小于-127或者大于+127就发生溢出;用补码运算时,若结果小于-128或者大于+127就溢出。如果是正数超过表示范围,则称“上溢”,负数超出表示范围就称“下溢”。
      对于补码判断是否产生溢出,通常有两种方法。一是采用双符号位,用“11”表示负,“00”表示正。若两个符号位相同,则无溢出,若为“10”则为下溢,为“01”则为上溢。若采用该方法,[X1]+[Y1](正数的原码等于补码)的双符号位由“00”变为“01”,产生了上溢;[x2]+[Y2]的双符号由“11”变为“10”,产生了下溢。另外一种方法是使用单符号位,用最高位向前的进位与次高位向前的进位相异或,如果结果为0表示无溢出,结果为1有溢出。当结果的最高位为0时为下溢,最高位为1时为上溢。

  • 第18题:

    阅读以下函数说明和Java代码,

    [说明]

    现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。

    为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。

    [图7-1]

    这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。

    [Java代码]

    //DP1.Java文件

    public class DPI{

    static public void draw_a_line(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    //省略具体实现

    }

    }

    //DP2.java文件

    public class DP2{

    static public void drawline(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    //省略具体实现

    }

    }

    //Drawing.java文件

    (1) public class Drawing{

    abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

    }

    //V1Drawing.java文件

    public class V1Drawing extends Drawing{

    public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

    DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

    }

    }

    //V2Drawing.java文件

    public class V2Drawing extends Drawing{

    public void drawLine(double x1,double y1,

    double x2,double y2){//画一条直线

    (2);

    }

    }

    //Shape.java文件

    abstract public class Shape{

    abstract public void draw();

    private (3) dp;

    Shape(Drawing dp){

    _dp=dp;

    }

    protected void drawLine(double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    (4);

    }

    }

    //Rectangle.java文件

    public class Rectangle extends Shape{

    private double_x1,_x2,_y1,_y2;

    public Rectangle(Drawing dp,

    double x1,double y1,

    double x2,double y2){

    (5);

    _x1=x1;_x2=x2;

    _y1=y1;_y2=y2;

    }

    public void draw(){

    //省略具体实现

    }

    }

    (1)


    正确答案:abstract
    abstract 解析:由类Drawing的drawLine()方法是abstract的知,Drawing要么是接口,要么是抽象类,在此为抽象类,故空(1)应填abstract。

  • 第19题:

    设有两个参与人x和y,x有两个纯策略x1和x2,y有两个纯策略y1和y2。当y选择y1和y2时,x选择x1得到的支付分别为x11和x12,选择x2得到的支付分别为x1和x22;当x选择x1和x2时,y选择y1得到的支付分别为y11和y21,选择y2得到的支付分别为y12和y22 (1)试给出相应的博弈矩阵。 (2)这种博弈矩阵的表示是唯一的吗?为什么?


    答案:
    解析:
    (1)如表10-10所示。

    (2)不唯一。例如,将表的行与列互换后得到的就是另外一个博弈矩阵。

  • 第20题:

    设A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3)为平面上不共线的三点,则三角形ABC的面积为( )。
    A.
    B.
    C.
    D.


    答案:B
    解析:
    由行列式的定义展开计算可得。

  • 第21题:

    吸收操作线是通过()得来的,在Y-X图上吸收操作线通过(D://X2、Y2)、(E://X1、Y1)两点。


    正确答案:物料衡算

  • 第22题:

    已知X1=+0010100,Y1=+0100001,X2=0010100,Y2=0100001,试计算下列各式(设字长为8位)。 (1)[X1+Y1]补=[X1]补+[Y1]补=() (2)[X1-Y2]补=[X1]补+[-Y2]补=() (3)[X2-Y2]补=[X2]补+[-Y2]补=() (4)[X2+Y2]补=[X2]补+[Y2]补=()


    正确答案:00010100+00100001=00110101;00010100+00100001=00110101;11101100+00100001=00001101;11101100+11011111=11001011

  • 第23题:

    单选题
    使用Line控件在窗体上画一条从(0,0)到(600,700)的直线,则其相应属性的值应是(  )。
    A

    X1=0,X2=600,Y1=0,Y2=700

    B

    Y1=0,Y2=600,X1=0,X2=700

    C

    X1=0,X2=0,Y1=600,Y2=700

    D

    Y1=0,Y2=0,X1=600,X2=700


    正确答案: A
    解析:
    X1,Y1,X2,Y2属性是直线的起点、终点坐标。