27、下面关于二维动画和三维动画的学习观念,论述正确的是()。A.初学者无需首先学习二维动画的制作,就可以直接较好地掌握三维动画软件的制作。B.初学者首先应该学习二维动画的制作,就可以为较好地掌握三维动画软件的制作打好基础。C.初学者无需首先学习三维动画的制作,就可以直接较好地掌握二维动画软件的制作。D.初学者首先应该学习三维动画的制作,就可以为较好地掌握二维动画软件的制作打好基础。

题目

27、下面关于二维动画和三维动画的学习观念,论述正确的是()。

A.初学者无需首先学习二维动画的制作,就可以直接较好地掌握三维动画软件的制作。

B.初学者首先应该学习二维动画的制作,就可以为较好地掌握三维动画软件的制作打好基础。

C.初学者无需首先学习三维动画的制作,就可以直接较好地掌握二维动画软件的制作。

D.初学者首先应该学习三维动画的制作,就可以为较好地掌握二维动画软件的制作打好基础。


相似考题
参考答案和解析
A
更多“27、下面关于二维动画和三维动画的学习观念,论述正确的是()。”相关问题
  • 第1题:

    以下关于动画的说法不正确的是(59)。

    A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关

    B.动画分为实时动画和逐帧动画

    C.动画分为二维动画和三维动画

    D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法


    正确答案:A
    解析:动画是将静态的图像、图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面;一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的第一与前一幅略有不同;根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画;根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画和三维动画之分。所以只有A说法是不正确的。

  • 第2题:

    计算机辅助动画属于三维动画,计算机生成动画属于二维动画。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:错误

  • 第3题:

    从空间角度来划分,动画可分为()。 ①二维动画 ②实时动画 ③逐帧动画 ④三维动画

    • A、①②
    • B、③④
    • C、①④
    • D、②③

    正确答案:C

  • 第4题:

    说出你知道的二维和三维动画制作软件有哪些?


    正确答案: 二维:Softimage TOONZ、RETAS PRO、USAnimation、ANIMO;
    三维:Softimage 3D、3DS MAX、Maya、LightWave 3D。

  • 第5题:

    Flash是一种()。

    • A、三维动画制作软件
    • B、图形编辑软件
    • C、二维动画制作软件
    • D、声音编辑软件

    正确答案:C

  • 第6题:

    关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

    • A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画
    • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
    • C、Cool 3D动画属于二维动画True
    • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

    正确答案:C

  • 第7题:

    根据制作方法的不同,动画片分为()。

    • A、二维动画片
    • B、三维动画片
    • C、材料动画片
    • D、实验动画片

    正确答案:A,B,C

  • 第8题:

    有关Flash说法正确的是()

    • A、Flash是一个多媒体系统软件
    • B、用于矢量图编辑和二维动画制作
    • C、用于矢量图编辑和三维动画制作
    • D、对Flash动画进行放大和旋转时会产生变形效果

    正确答案:B

  • 第9题:

    Flash中的基本动画类型有()。

    • A、三维动画
    • B、二维动画
    • C、帧动画
    • D、运动补间动画

    正确答案:C,D

  • 第10题:

    下列不属于计算机动画的是()。

    • A、三维动画
    • B、二维动画
    • C、木偶动画
    • D、电子游戏

    正确答案:C

  • 第11题:

    单选题
    关于动画的说法错误的是()。
    A

    动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象

    B

    Flash就是一种动画制作软件

    C

    从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画

    D

    计算机动画只有GIF和SWF两种格式


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    从空间角度来划分,动画可分为()。 ①二维动画 ②实时动画 ③逐帧动画 ④三维动画
    A

    ①②

    B

    ③④

    C

    ①④

    D

    ②③


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下关于动画的说法不正确的是(65)。

    A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关

    B.动画分为实时动画和逐帧动画

    C.动画分为二维动画和三维动画

    D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法


    正确答案:A
    解析:动画是将静态的图像、图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面;一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的第一与前一幅略有不同;根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画;根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画和三维动画之分。所以只有A选项的说法是不正确的。

  • 第14题:

    三维动画与二维动画相比,主要差异有()、()


    正确答案:前后运动、视点改变

  • 第15题:

    根据制作方法不同,动画片可分为?()

    • A、二维动画
    • B、三维动画
    • C、材料动画
    • D、实验动画

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    二维动画与三维动画相比,主要差异体现在视点的改变上。


    正确答案:错误

  • 第17题:

    动画是基于人的()原理而形成的。动画现在主要分为二维动画、三维动画。


    正确答案:视觉暂留

  • 第18题:

    电脑动画中的辅助动画属于()动画。

    • A、空间动画
    • B、3D动画
    • C、三维动画
    • D、二维动画

    正确答案:D

  • 第19题:

    论述传统三维动画片创作流程。


    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。

  • 第20题:

    下面关于动画媒体元素的描述,说法不正确的是()。

    • A、动画也是一种活动影像
    • B、动画有二维和三维之分
    • C、动画只能逐幅绘制
    • D、SWF格式文件可以保存动画

    正确答案:C

  • 第21题:

    下面属于传统动画的是()。

    • A、水墨动画
    • B、三维动画
    • C、FlAsh动画
    • D、电子游戏

    正确答案:A

  • 第22题:

    多选题
    Flash中的基本动画类型有()。
    A

    三维动画

    B

    二维动画

    C

    帧动画

    D

    运动补间动画


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    根据制作方法不同,动画片可分为?()
    A

    二维动画

    B

    三维动画

    C

    材料动画

    D

    实验动画


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    下面属于传统动画的是()。
    A

    水墨动画

    B

    三维动画

    C

    FlAsh动画

    D

    电子游戏


    正确答案: C
    解析: 暂无解析