我想自学动漫,有人说应该从素描学起,有人说应该从软件学起,有谁能指点一下,我一直很喜欢动漫我现在已经大二了,学的不是动漫专业,所以想自诩动漫,不知从哪里学起(我喜欢像火影那种二维动漫不喜欢3d)

题目
我想自学动漫,有人说应该从素描学起,有人说应该从软件学起,有谁能指点一下,我一直很喜欢动漫

我现在已经大二了,学的不是动漫专业,所以想自诩动漫,不知从哪里学起(我喜欢像火影那种二维动漫不喜欢3d)


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  • 第1题:

    数字动漫中的手机动漫包括( )等类型。

    A.手机动画
    B.动漫屏保
    C.手机动漫广告
    D.漫画图片
    E.VOD点播动漫

    答案:A,B,C,D,E
    解析:
    数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫,即通过门户网站、视频分享网站、网络点播台等互联网网站进行传播的动漫产品,网络动漫是数字动漫出版最初的产业形态;②手机动漫,即通过手机电视平台、手机漫画客户端、WAP、Web、彩信等方式传播的动漫产品,包括基于手机技术的手机动画、手机动漫广告,动漫彩信、动漫屏保和其他漫画图片等;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第2题:

    .当代知名的动漫设计大师,绝大部分还没从动漫设计学校毕业就已经离开学校,开始自己的动漫设计生涯。因此,有人认为动漫设计的专业学习对学生们今后的职业发展并没能提供有力的帮助。由此最能反驳的是( )
    A.动漫设计大师都承认,他们学习了动漫设计学校的基础课程
    B.知名动漫公司在招聘设计师时,很看重应聘人员的毕业院校
    C.调查显示,动漫设计学校毕业生的平均年收入要显著高于同类院校其他专业的毕业生
    D.在动漫设计行业中职业发展比较好的从业者,基本都毕业于动漫设计学校


    答案:A
    解析:
    .题干中提出的结论是“动漫设计的专业学习对学生们今后的职业发展并没能提供有力的帮助”,选项A“动漫设计大师都承认,他们学习了动漫设计学校的基础课程”说明动漫设计的专业学校对学生们今后的职业发展还是有帮助作用的。此项直接从结论予以削弱,故应选择A选项。

  • 第3题:

    加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。


    正确答案:实体经济

  • 第4题:

    关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。


    正确答案:经济;文化

  • 第5题:

    动漫产业与动漫文化的关系。


    正确答案: 动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。

  • 第6题:

    动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()

    • A、动漫3元包
    • B、动漫4元包
    • C、动漫5元包
    • D、动漫6元包

    正确答案:A,C

  • 第7题:

    材料一:据有关调查统计,中国国内动漫的需求还局限在青少年和年龄更低的儿童这两大群体之中。动漫产品消费的普及度还远远不够,尤其以低龄儿童为主要消费群体的消费结构在很大程度上限制国内动漫产业的进一步发展。 材料二:在中国电玩动漫展览会上,与会者大多主张通过打造专业的动漫平台,为我国动漫企业提供与国内乃至国际动漫主流交流经验、谋求发展的机会,引导动漫企业在动漫新时代创造更多的原创动漫品牌,找到一条具有中国特色的动漫发展之路。请结合材料,运用消费对生产的反作用的有关知识,分析增加动漫产品的消费对促进动漫产业的良性发展的意义。


    正确答案: (1)消费对生产具有重要的反作用,消费拉动经济增长、促进生产发展。动漫产品的普及,有利于扩大消费市场,促进动漫产业的发展。
    (2)消费所形成的新的需要,对生产的升级与调整起着导向的作用;一个新的消费热点的出现,往往能带动一个产业的出现和成长。动漫产品消费热点的形成与发展会带动相关行业的发展。
    (3)消费为生产创造新的劳动力,能够提高劳动力的质量,提高劳动者的积极性,带动动漫产业的振兴。

  • 第8题:

    动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。


    正确答案:动漫形象;大众;现代传媒

  • 第9题:

    2012年4月28日至5月3日,第八届中国国际动漫节移师中国杭州动漫产业的重镇--滨江区白马湖生态创意城举行,以“动漫我的城市,动漫我的生活”为主题。内容包括会展、论坛、大赛、活动四大板块,齐聚动漫精英,共襄动漫盛会。促进中国的动漫产业的发展,必须()①继承传统,推陈出新②立足于社会实践③面向世界,博采众长④克服民族虚无主义和历史虚无主义

    • A、②③④
    • B、①③④
    • C、①②④
    • D、①②③④

    正确答案:D

  • 第10题:

    填空题
    关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。

    正确答案: 经济,文化
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

    正确答案: 动漫形象,大众,现代传媒
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

    正确答案: 实体经济
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。

    A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
    B.数字动漫的盈利方式尚不明确
    C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
    D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称

    答案:B
    解析:
    数字动漫,是数字动画和数字漫画的合称,是采用数字化技术手段制作动画和漫画内容,并通过互联网、移动互联网和IPTV、移动电视、手持视听设备等媒体终端进行传播,主要以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利的一种动漫产品。数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播。数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫;②手机动漫;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第14题:

    当代知名的动漫设计大师,绝大部分还没从动漫设计学校毕业就已经离开学校,开始自己的动漫设计生涯。因此,有人认为动漫设计的专业学习对学生们今后的职业发展并没能提供有力的帮助。
    以下哪项如果为真,能够最有力地反驳上述推论?(  )

    A.知名动漫公司在招聘设计师时,很看重应聘人员的毕业院校
    B.动漫设计大师都承认,他们学习了动漫设计学校的基础课程
    C.在动漫设计行业中职业发展比较好的从业者,基本都毕业于动漫设计学校
    D.调查显示,动漫设计学校毕业生的平均年收入要显著高于同类院校其他专业的毕业生

    答案:B
    解析:
    论点:学校的专业学习对动漫设计这一职业没有帮助;论据:绝大多数知名的动漫设计大师都是没有毕业就开始设计生涯。8项指出,动漫设计师们都学习了动漫基础课程,也就支持了动漫学校的专业学习对动漫设计这一职业的积极作用.从而反驳了推论。故选B。ACD项说的都是“动漫设计学校”,这与题干推论中的“动漫设计的专业学习”不是同一个概念,都应予以排除。

  • 第15题:

    我已经订购《每日一笑》,另外再开通动漫5元包,那我原先订购的《每日一笑》动漫杂志还要不要收费?


    正确答案: 您好!您原先已订购《每日一笑》,另外再订购动漫5元包,我们将为您赠送《每日一笑》,取消原有订购收费的《每日一笑》;不另收取《每日一笑》动漫杂志费,如果您再退订动漫5元包,我们将取消赠送的《每日一笑》,不会再为您恢复之前订购的《每日一笑》。

  • 第16题:

    ()的重要形式是在线游戏。

    • A、网络动漫
    • B、电脑动漫
    • C、数字动漫
    • D、电视动漫

    正确答案:A

  • 第17题:

    培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。


    正确答案:移动终端

  • 第18题:

    动漫11区指哪里?()


    正确答案:日本

  • 第19题:

    当代知名的动漫设计大师,绝大部分还没从动漫设计学校毕业就已经离开学校,开始自己的动漫设计生涯。因此,有人认为动漫设计的专业学习对学生们今后的职业发展并没能提供有力的帮助。以下哪项如果为真,能够最有力地反驳上述推论( )。

    • A、动漫设计大师都承认,他们学习了动漫设计学校的基础课程
    • B、知名动漫公司在招聘设计师时,很看重应聘人员的毕业院校
    • C、调查显示,动漫设计学校毕业生的平均年收入要显著高于同类院校其他专业的毕业生
    • D、在动漫设计行业中职业发展比较好的从业者,基本都毕业于动漫设计学校

    正确答案:A

  • 第20题:

    动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从()领域起步。


    正确答案:拍摄电影

  • 第21题:

    多选题
    数字动漫中的手机动漫包括(  )等类型。
    A

    手机动画

    B

    动漫屏保

    C

    手机动漫广告

    D

    漫画图片

    E

    VOD点播动漫


    正确答案: D,E
    解析:
    数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫,即通过门户网站、视频分享网站、网络点播台等互联网网站进行传播的动漫产品,网络动漫是数字动漫出版最初的产业形态;②手机动漫,即通过手机电视平台、手机漫画客户端、WAP、Web、彩信等方式传播的动漫产品,包括基于手机技术的手机动画手机动漫广告、动漫彩信、动漫屏保和其他漫画图片等;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第22题:

    单选题
    2012年4月28日至5月3日,第八届中国国际动漫节移师中国杭州动漫产业的重镇--滨江区白马湖生态创意城举行,以“动漫我的城市,动漫我的生活”为主题。内容包括会展、论坛、大赛、活动四大板块,齐聚动漫精英,共襄动漫盛会。促进中国的动漫产业的发展,必须()①继承传统,推陈出新②立足于社会实践③面向世界,博采众长④克服民族虚无主义和历史虚无主义
    A

    ②③④

    B

    ①③④

    C

    ①②④

    D

    ①②③④


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。

    正确答案: 移动终端
    解析: 暂无解析