114、在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加

题目

114、在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出

A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关

B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关

C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化

D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加


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参考答案和解析
玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关
更多“114、在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出”相关问题
  • 第1题:

    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。

    • A、玩家的动机
    • B、游戏理念
    • C、游戏的卖点
    • D、游戏的人物

    正确答案:B

  • 第3题:

    游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()

    • A、唯美的画面
    • B、玩家成为游戏世界的改造者和设计者
    • C、PK、升级、打怪、做任务
    • D、不断超越自己

    正确答案:B

  • 第4题:

    一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。

    • A、游戏运营过程
    • B、市场调研过程
    • C、游戏策划过程
    • D、游戏开发过程

    正确答案:D

  • 第7题:

    取消“游戏玩家”业务,该如何办理?


    正确答案: 退订“游戏玩家”业务有以下几种退订方式:
    (1)10086方式:通过10086人工台为您退订。
    (2)短信方式:发送TD800到10658899退订游戏玩家,正常收取短信费,短信指令不区分大小写。
    (3)WAP方式:手机登录“移动梦网”→“游戏频道”→进入“游戏玩家”展示页面中最下方的“客服中心”退订。
    (4)游戏大厅:登录中国移动游戏大厅在“已下载的游戏”中进行退订。(客户可通过中国移动游戏www门户下载游戏大厅客户端)
    (5)其它方式:可通过当地营业厅、网上营业厅方式退订。

  • 第8题:

    已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?


    正确答案: 订购游戏玩家,不会影响订购其它游戏包业务,所有在线商用的游戏包可以同时订购,互不产生影响。

  • 第9题:

    判断题
    游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

    正确答案: 谜题
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。
    A

    客户端

    B

    外挂

    C

    引擎

    D

    界面


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
    A

    玩家的动机

    B

    游戏理念

    C

    游戏的卖点

    D

    游戏的人物


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间


    正确答案:错误

  • 第14题:

    对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


    正确答案:游戏角色

  • 第15题:

    在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。


    正确答案:角色扮演

  • 第16题:

    在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。


    正确答案:非线性

  • 第17题:

    设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。


    正确答案:谜题

  • 第19题:

    “游戏玩家”业务退订后还会扣取费用吗?


    正确答案: 在退订“游戏玩家”业务之后当月仍可以使用“游戏玩家”业务内的优惠业务,在下个自然月的1号零时开始不能再使用“游戏玩家”业务内的优惠业务。

  • 第20题:

    判断题
    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()
    A

    唯美的画面

    B

    玩家成为游戏世界的改造者和设计者

    C

    PK、升级、打怪、做任务

    D

    不断超越自己


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。
    A

    游戏运营过程

    B

    市场调研过程

    C

    游戏策划过程

    D

    游戏开发过程


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    填空题
    对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

    正确答案: 游戏角色
    解析: 暂无解析