114、在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出
A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关
B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关
C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化
D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
第1题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第2题:
在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
第3题:
游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()
第4题:
一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。
第5题:
要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
第6题:
把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。
第7题:
取消“游戏玩家”业务,该如何办理?
第8题:
已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?
第9题:
对
错
第10题:
第11题:
客户端
外挂
引擎
界面
第12题:
玩家的动机
游戏理念
游戏的卖点
游戏的人物
第13题:
游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间
第14题:
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
第15题:
在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。
第16题:
在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
第17题:
设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。
第18题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第19题:
“游戏玩家”业务退订后还会扣取费用吗?
第20题:
对
错
第21题:
唯美的画面
玩家成为游戏世界的改造者和设计者
PK、升级、打怪、做任务
不断超越自己
第22题:
游戏运营过程
市场调研过程
游戏策划过程
游戏开发过程
第23题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第24题: