3ds max中,以下哪一项不是场景物体产生阴影必须满足的条件()。A.有能够产生阴影的灯光B.有能产生阴影的物体C.有接受阴影的物体D.增加修改命令

题目

3ds max中,以下哪一项不是场景物体产生阴影必须满足的条件()。

A.有能够产生阴影的灯光

B.有能产生阴影的物体

C.有接受阴影的物体

D.增加修改命令


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  • 第1题:

    在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。


    正确答案:错误

  • 第2题:

    在3ds Max里面怎么编辑子物体?


    正确答案:在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。

  • 第3题:

    要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()

    • A、场景中必须有至少一盏Light。
    • B、Light的Casts Shadows属性必须开启。
    • C、投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
    • D、接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

    • A、两个以上的物体
    • B、两个相交的物体
    • C、三维物体
    • D、都正确

    正确答案:B

  • 第5题:

    在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。


    正确答案:Video Post(视频合成)

  • 第7题:

    判断题
    在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
    A

    移动

    B

    实例

    C

    转移

    D

    举例


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
    A

    复制

    B

    实例

    C

    参考

    D

    移动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()
    A

    场景中必须有至少一盏Light。

    B

    Light的Casts Shadows属性必须开启。

    C

    投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。

    D

    接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    在3ds Max里面怎么编辑子物体?

    正确答案: 在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().

    • A、复制
    • B、实例
    • C、参考
    • D、移动

    正确答案:D

  • 第15题:

    在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().

    • A、移动
    • B、实例
    • C、转移
    • D、举例

    正确答案:B

  • 第16题:

    在3DS MAX中灯光可()

    • A、使模型或场景更具有立体效果
    • B、使模型的外观接近真实的材质
    • C、使模型的外观具有金属效果
    • D、使场景具有动态效果

    正确答案:A

  • 第17题:

    在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    填空题
    3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

    正确答案: Video Post(视频合成)
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
    A

    两个以上的物体

    B

    两个相交的物体

    C

    三维物体

    D

    都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?

    正确答案: 用布料系统或重力学系统中的布对象。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    判断题
    在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析