在教学过程中,必然会发生学生旧概念与新概念之间的交互,这种交互称为()。A、信息交互B、概念交互C、思想交互D、操作交互

题目

在教学过程中,必然会发生学生旧概念与新概念之间的交互,这种交互称为()。

  • A、信息交互
  • B、概念交互
  • C、思想交互
  • D、操作交互

相似考题
参考答案和解析
正确答案:B
更多“在教学过程中,必然会发生学生旧概念与新概念之间的交互,这种交互称为()。A、信息交互B、概念交互C、思想交互D、操作交互”相关问题
  • 第1题:

    研究人和计算机之间的信息交换指的是()。

    A、人机交互

    B、人人交互

    C、机机交互

    D、信息交互


    正确答案:A

  • 第2题:

    网络学习的交互体现在()。

    A学生与资源的交互

    B学生与老师的交互

    C学生与学生的交互

    D学生与网络的交互


    正确答案:ABC

  • 第3题:

    以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?()

    • A、抽象(概念)交互对象
    • B、逻辑交互对象
    • C、空间交互对象
    • D、时间交互对象

    正确答案:B

  • 第4题:

    信息交互是网络学习中,学生与其它教学要素之间的交互,包括()。

    • A、学生与学习资源的交互
    • B、学生与计算机的交互
    • C、学生与学生的交互
    • D、学生与教师的交互

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    下面不属于学生与教学要素之间的信息交互的是()。

    • A、学生与学习资源的交互
    • B、学生与教师的交互
    • C、学生与学生的交互
    • D、教师与环境的交互

    正确答案:C

  • 第6题:

    网络学习的交互性表现为()

    • A、操作交互:学生与媒体界面的交互
    • B、信息交互:学生与教学要素的交互
    • C、概念交互:学生的概念与新概念的交互
    • D、虚拟交互:学生与虚拟班级的交互

    正确答案:A,B,C

  • 第7题:

    电子交互功能中能够提高课堂活跃度的交互方式不包括:()

    • A、人机交互
    • B、物理交互
    • C、电子交互
    • D、游戏式的交互

    正确答案:A,B,C

  • 第8题:

    在HLR中,DBIO模块分别需要与()交互、与物理数据库交互、与数据库引擎DBEngine交互、与()交互、与OMM模块交互。


    正确答案:受理台;BOSS接口机

  • 第9题:

    在Authorware的按钮交互中,可以通过点击画面中的交互性元素调用相关的操作响应内容,和按钮交互类似的交互类型是()。

    • A、热区域交互
    • B、事件交互
    • C、条件交互
    • D、目标区交互

    正确答案:A

  • 第10题:

    下列哪组交互式工具不可以同时作用于一物体上?()

    • A、交互式填充与交互式透明
    • B、交互式透明与交互式阴影
    • C、交互式调和与交互式透明
    • D、交互式封套与交互式变形

    正确答案:C

  • 第11题:

    单选题
    在Authorware的按钮交互中,可以通过点击画面中的交互性元素调用相关的操作响应内容,和按钮交互类似的交互类型是()。
    A

    热区域交互

    B

    事件交互

    C

    条件交互

    D

    目标区交互


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列哪组交互式工具不可以同时作用于一物体上?()
    A

    交互式填充与交互式透明

    B

    交互式透明与交互式阴影

    C

    交互式调和与交互式透明

    D

    交互式封套与交互式变形


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在有网络课程中的人际交互,那么下面哪一下项不属于人际交互:()

    A、师生之间的交互

    B、教师之间的交互

    C、学生之间的交互

    D、人和计算机之间的交互


    参考答案:D

  • 第14题:

    网络学习的第一交互为()。

    A学生与资源的交互

    B学生与老师的交互

    C学生与学生的交互

    D学生与网络的交互


    正确答案:A

  • 第15题:

    从参与交互的对象来分,教学交互可以分为()。

    • A、“人——人”交互和“人——机——人”交互
    • B、实时交互和非实时交互
    • C、“人——人”交互、“人——机”交互和“人——机——人”交互
    • D、人机交互与实时交互

    正确答案:C

  • 第16题:

    关于学生与媒体界面的操作交互,下面说法错误的是()。

    • A、操作交互体现在学生的肢体对媒体的操作过程 学生必须在熟练操作媒体的前提下才能顺利完成其它交互
    • B、当学习者通过某种非常熟悉的媒体进行学习时,操作交互过程简单,且容易实现,对其它层面的教学交互不会产生任何不利影响
    • C、操作交互的水平仅仅与学生对媒体界面的熟悉程度有关
    • D、无论多么复杂的媒体,通过长时间的使用,学生与媒体界面的交互水平都会逐渐提高

    正确答案:C

  • 第17题:

    教学交互的主体性是指()。

    • A、教学交互既包括学生有效阅读学习材料的过程,也包括师生间的讨论与交流
    • B、教学交互中是有一个主体的,教学交互的主体应该是学生
    • C、即使是无组织、自发的教学交互都具有明确的学习目的
    • D、学习者在交互过程中的投入程度,进而交互对学习的影响程度都很难通过外部观察准确了解到

    正确答案:B

  • 第18题:

    电子交互功能中最基本的交互方式是:()。

    • A、人机交互
    • B、物理交互
    • C、师生交互
    • D、电子交互

    正确答案:B

  • 第19题:

    为了更好的进行远程学习,学习者应该主动参与的交互有()

    • A、与老师交互
    • B、与同学交互
    • C、与学习资料交互
    • D、与学习中心交互

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    .NET框架支持的”代码互操作能力”是指()

    • A、Web浏览器与Web服务器之间的交互
    • B、Window操作系统下的程序与其他操作系统下程序之间的交互
    • C、拥护与程序界面之间的交互
    • D、受管代码与非受管代码之间的交互

    正确答案:D

  • 第21题:

    交互捻钢丝绳的绳与股的捻向相反,绳右捻股左捻称为()

    • A、左交互捻绳
    • B、右交互捻绳
    • C、左右交互捻绳
    • D、侧向交互捻绳

    正确答案:B

  • 第22题:

    应用集成的目的是为业务应用之间的()提供统一的基础架构,从而消除企业信息系统中的信息孤岛,实现信息共享、流程互通。

    • A、网络互通
    • B、数据交互、应用交互、流程交互
    • C、数据交互、应用交互
    • D、流程交互

    正确答案:B

  • 第23题:

    单选题
    .NET框架支持的”代码互操作能力”是指()
    A

    Web浏览器与Web服务器之间的交互

    B

    Window操作系统下的程序与其他操作系统下程序之间的交互

    C

    拥护与程序界面之间的交互

    D

    受管代码与非受管代码之间的交互


    正确答案: B
    解析: 暂无解析