设置动画的开始帧应使用()。
第1题:
第2题:
下列步骤中可创建动作补间动画的是()
第3题:
setd riven key是指()。
第4题:
在Flash中创建从圆形变成矩形的形状补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建形状补间动画失败了,其原因可能是()。
第5题:
关于补间动画下面说法正确的是()。
第6题:
创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。
第7题:
在Fireworks的帧面板中,可以设置的动画的选项有哪些?()
第8题:
帧的延迟时间
显示或隐藏帧
帧的排列顺序
动画的重复次数
第9题:
开始帧或结束帧中的图形没有分离
开始帧和结束帧中的图形不一样
开始帧和结束帧中的图形没有转换为元件
开始帧和结束帧都是关键帧
第10题:
将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧
第11题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第12题:
帧的延迟时间
显示或隐藏帧
帧的排列顺序
动画的重复次数
第13题:
优化Flash影片时,只要有可能尽量使用 ()动画,因为这类动画所占的资源原比() 动画少得多。
第14题:
Fireworks中,下面()选项是在设置动画的帧面板中进行设置的。
第15题:
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
第16题:
FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()
第17题:
创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。
第18题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第19题:
动画制作要从第1帧开始,而不能从任意帧开始。
第20题:
设置显卡驱动
关键帧动画
blocking
设置驱动关键帧
第21题:
不同于逐帧动画的制作方法
只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
第22题:
Start Time
Grow Time
End Time
Cyclic Growth
第23题:
绘制关键帧
减少关键帧
增加关键帧
滑动关键帧