更多“()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss”相关问题
  • 第1题:

    改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()

    • A、改变材质颜色
    • B、改变材质的高光衰减
    • C、改变材质的透明度
    • D、改变材质的高光颜色

    正确答案:B

  • 第2题:

    ()可以专门制作卡通效果。

    • A、灰暗/阴影材质
    • B、光迹追踪材质
    • C、建筑材质
    • D、光能传递材质

    正确答案:D

  • 第3题:

    在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()

    • A、球境光颜色
    • B、漫反射颜色
    • C、高光级别
    • D、高光反射

    正确答案:A,B,D

  • 第4题:

    用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()

    • A、环境光颜色
    • B、漫反射颜色
    • C、高光颜色
    • D、过滤色

    正确答案:B

  • 第5题:

    关于无光/投影材质,下列说法错误的是().

    • A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
    • B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
    • C、具有无光/投影材质可以接收阴影
    • D、无光/投影材质支持大气效果

    正确答案:C

  • 第6题:

    对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()

    • A、高光强烈
    • B、没有高光
    • C、高光柔和
    • D、强光

    正确答案:C

  • 第7题:

    单选题
    对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()
    A

    高光柔和

    B

    高光强烈

    C

    没有高光

    D

    以上描述都不正确


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
    A

    球境光颜色

    B

    漫反射颜色

    C

    高光级别

    D

    高光反射


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    ()可以专门制作卡通效果。
    A

    灰暗/阴影材质

    B

    光迹追踪材质

    C

    建筑材质

    D

    光能传递材质


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    ()可以用为其他材质的基础材质使用。
    A

    标准材质

    B

    光线追踪材质

    C

    光迹追踪材质

    D

    建筑材质


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
    A

    物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强

    B

    一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的

    C

    物体表面越光滑,反射就越强

    D

    高光的颜色只能是白色。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。
    A

    Mu 1tiLayer

    B

    Oren Nayar B1inn

    C

    Phong

    D

    Strauss


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()

    • A、颜色变深
    • B、反射率增加
    • C、高光颜色变亮
    • D、颜色变淡

    正确答案:B

  • 第14题:

    材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

    • A、Blinn
    • B、Phong
    • C、Metal
    • D、Multi-Layer

    正确答案:D

  • 第15题:

    在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()

    • A、Anisotropic
    • B、Multi-Layer
    • C、Metal
    • D、Blinn

    正确答案:A,D

  • 第16题:

    改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数()

    • A、Glossiness
    • B、Specular color
    • C、Specular Level
    • D、Reflection

    正确答案:C

  • 第17题:

    以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。

    • A、物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
    • B、一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
    • C、物体表面越光滑,反射就越强
    • D、高光的颜色只能是白色。

    正确答案:C

  • 第18题:

    对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()

    • A、高光柔和
    • B、高光强烈
    • C、没有高光
    • D、以上描述都不正确

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
    A

    颜色变深

    B

    反射率增加

    C

    高光颜色变亮

    D

    颜色变淡


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
    A

    改变材质颜色

    B

    改变材质的高光衰减

    C

    改变材质的透明度

    D

    改变材质的高光颜色


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
    A

    具有无光/投影材质可以生成Alpha通道

    B

    无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影

    C

    具有无光/投影材质可以接收阴影

    D

    无光/投影材质支持大气效果


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    ()可用于特效的合成。
    A

    灰暗/阴影材质

    B

    光迹追踪材质

    C

    建筑材质

    D

    光能传递材质


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()
    A

    环境光颜色

    B

    漫反射颜色

    C

    高光颜色

    D

    过滤色


    正确答案: A
    解析: 暂无解析