()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。
第1题:
改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
第2题:
()可以专门制作卡通效果。
第3题:
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
第4题:
用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()
第5题:
关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
第6题:
对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()
第7题:
高光柔和
高光强烈
没有高光
以上描述都不正确
第8题:
球境光颜色
漫反射颜色
高光级别
高光反射
第9题:
灰暗/阴影材质
光迹追踪材质
建筑材质
光能传递材质
第10题:
标准材质
光线追踪材质
光迹追踪材质
建筑材质
第11题:
物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
物体表面越光滑,反射就越强
高光的颜色只能是白色。
第12题:
Mu 1tiLayer
Oren Nayar B1inn
Phong
Strauss
第13题:
提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
第14题:
材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
第15题:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第16题:
改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数()
第17题:
以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
第18题:
对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()
第19题:
颜色变深
反射率增加
高光颜色变亮
颜色变淡
第20题:
改变材质颜色
改变材质的高光衰减
改变材质的透明度
改变材质的高光颜色
第21题:
具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
具有无光/投影材质可以接收阴影
无光/投影材质支持大气效果
第22题:
灰暗/阴影材质
光迹追踪材质
建筑材质
光能传递材质
第23题:
环境光颜色
漫反射颜色
高光颜色
过滤色