在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。A、25像素B、50像素C、100像素D、200像素

题目

在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。

  • A、25像素
  • B、50像素
  • C、100像素
  • D、200像素

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更多“在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。A、25像素B、50像素C、100像素D、200像素”相关问题
  • 第1题:

    舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是( )

    A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

    B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1

    C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值

    D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响


    正确答案:D

  • 第2题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第3题:

    在Flash中,库中有一元件1,场景上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生()变化。

    • A、颜色也变为#FF0033
    • B、不会发生任何改变
    • C、透明度也变为80%
    • D、颜色变为#FF0033,透明度变为80%

    正确答案:B

  • 第4题:

    在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将()

    • A、颜色变为#FF0033
    • B、颜色变为#FF0033,透明度为80%
    • C、不会发生任何改变
    • D、透明度为80%

    正确答案:C

  • 第5题:

    下列关于实例的说法正确的有:()

    • A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
    • B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
    • C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
    • D、实例和元件之间保持双向同步更新

    正确答案:A,B,C

  • 第6题:

    在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。

    • A、100%和50%
    • B、100%和200%
    • C、200%和50%
    • D、50%和100%

    正确答案:A

  • 第7题:

    在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。

    • A、改变元件,则相应的实例一定会改变
    • B、改变元件,则相应的实例不一定会改变
    • C、改变实例,则相应的元件一定会改变
    • D、改变实例,则相应的元件可能会改变

    正确答案:A

  • 第8题:

    下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()

    • A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
    • B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
    • C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
    • D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

    正确答案:C,D

  • 第9题:

    在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。

    • A、25像素
    • B、50像素
    • C、100像素
    • D、200像素

    正确答案:C

  • 第10题:

    把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。

    • A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样
    • B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样
    • C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样
    • D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

    正确答案:D

  • 第11题:

    假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将该元件的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么这两个元件实例()。

    • A、颜色也变为#FF000,但大小不变
    • B、大小也变为原来的200%,但颜色不变
    • C、颜色变为#FF000,大小变为原来的200%
    • D、没有变化

    正确答案:C

  • 第12题:

    单选题
    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
    A

    选中元件实例

    B

    对元件进行编辑

    C

    移动元件实例

    D

    删除实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

    • A、双击舞台上的元件实例
    • B、将舞台上的元件拖动到库面板之上
    • C、双击库面板内的元件图标
    • D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

    正确答案:A,C,D

  • 第14题:

    舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()

    • A、另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例
    • B、图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll
    • C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值
    • D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响

    正确答案:D

  • 第15题:

    "库"面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。则此时"库"面版中该元件将()

    • A、颜色变为#FF0033,透明度变为80%
    • B、透明度变为80%
    • C、颜色变为#FF0033
    • D、不会发生任何改变

    正确答案:D

  • 第16题:

    对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。

    • A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动
    • B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件
    • C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响
    • D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。

    • A、对象
    • B、实例
    • C、副本
    • D、图形

    正确答案:B

  • 第18题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第19题:

    关于元件和实例之间关系说法不正确的是:()

    • A、将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例
    • B、元件随实例的更新而更新
    • C、实例随元件的更新而更新
    • D、一个元件可以拥有多个实例

    正确答案:C

  • 第20题:

    下面关于元件实例的叙述,错误的是()。

    • A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
    • B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
    • C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
    • D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

    正确答案:A

  • 第21题:

    以下关于图形元件的叙述,错误的是()。

    • A、可以在图形元件中插入jpg图像
    • B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
    • C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
    • D、可以在图形元件中创建动画

    正确答案:C

  • 第22题:

    Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()

    • A、颜色也变为#FF0033
    • B、透明度也变为80%
    • C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%
    • D、不会发生任何改变

    正确答案:D

  • 第23题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: D
    解析: 暂无解析