当前分类: 动漫设计开发师
问题:中国漫画的发展过程中应当避免()。...
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问题:简述OpenGL的程序框架...
问题:漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。...
问题:要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成()A、信息面板B、填充面板C、描边面板D、变形面板...
问题:设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()...
问题:关于组画,下列说法错误的是()。A、顺序衔接B、形式统一C、画面较大D、表现同一主题...
问题:西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画中发现了8条腿的野公猪形象,这是人类第...
问题:动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,...
问题:一个传统补间动画至少含有多少关键帧()A、1B、2C、3D、4...
问题:解释纹理坐标的应用...
问题:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()A、双击鼠标B、再次单击C、都不可以D、单击并拖动鼠标...
问题:()不是美国漫画中的形象。A、丁丁B、米老鼠C、兔八哥D、小熊维尼...
问题:ID3DXMesh中包含()。...
问题:一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。...
问题:成角透视又称()A、A一点透视B、B两点透视C、C三点透视D、D四点透视...
问题:对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能()A、高级平滑B、平滑C、伸直D、优化...
问题:以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上...
问题:制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好...
问题:24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。...
问题:在TrackView中选择声音的选项应为()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound...