下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是()。A、gotoAndPlay()B、stop()C、gotoFrame()D、nextFrame()

题目

下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是()。

  • A、gotoAndPlay()
  • B、stop()
  • C、gotoFrame()
  • D、nextFrame()

相似考题
参考答案和解析
正确答案:C
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  • 第1题:

    用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加(  )。

    A.stop()
    B.play()
    C.nextFrame()
    D.gotoAndStop()

    答案:A
    解析:
    B选项为开始播放;C选项为前进到下一帧;D选项为运行到并且停在(N)帧。

  • 第2题:

    下列不属于装饰选项中的是()

    • A、边框
    • B、对象
    • C、Flash动画
    • D、滤镜

    正确答案:D

  • 第3题:

    下面选项()不属于Flash工作环境的组成部分。

    • A、画布
    • B、属性面板
    • C、时间轴
    • D、工具栏

    正确答案:A

  • 第4题:

    当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()

    • A、gotoAndplay(1)
    • B、gotoAndplay("场景2",1)
    • C、play()
    • D、stop()

    正确答案:B

  • 第5题:

    下面哪个命令指的是跳转并播放下一场景()。

    • A、gotoAndPlay();
    • B、gotoAndStop();
    • C、nextFrame();
    • D、nextScene();

    正确答案:D

  • 第6题:

    下列()的概念与Flash无关。

    • A、帧
    • B、层
    • C、时间轴
    • D、羽化

    正确答案:D

  • 第7题:

    下面的代码中控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是()。

    • A、gotoAndPlay(“S1”);
    • B、this.GotoAndPlay(“S1”);
    • C、this.gotoAndPlay(“S1”)
    • D、this.gotoAndPlay(“S1”);

    正确答案:D

  • 第8题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第9题:

    Flash中,“窗口”-“工具栏”子菜单中包含的选项是()。

    • A、主工具栏
    • B、时间轴
    • C、编辑栏
    • D、控制器

    正确答案:A,C,D

  • 第10题:

    下面哪个命令指的是跳转并播放指定帧()。

    • A、gotoAndPlay();
    • B、gotoAndStop();
    • C、nextFrame();
    • D、nextScene();

    正确答案:A

  • 第11题:

    多选题
    下列名词中属于FLASH名词的是()。
    A

    数据图表

    B

    时间轴

    C

    帧频

    D

    元件和库


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()
    A

    on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}

    B

    on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

    C

    on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}

    D

    on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。

    • A、帧是不能含有交互操作
    • B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
    • C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
    • D、Flash时间轴上的小格子就是帧

    正确答案:B

  • 第14题:

    下列名词中属于FLASH名词的是()。

    • A、数据图表
    • B、时间轴
    • C、帧频
    • D、元件和库

    正确答案:B,C,D

  • 第15题:

    下面哪个命令指的是跳转并播放下一帧()。

    • A、gotoAndPlay();
    • B、gotoAndStop();
    • C、nextFrame();
    • D、nextScene();

    正确答案:C

  • 第16题:

    FLASH中的时间轴由层、()和时间轴标尺组成。

    • A、元件
    • B、时间线
    • C、帧
    • D、文件

    正确答案:C

  • 第17题:

    下面哪个命令指的是时间轴播放停止()。

    • A、gotoAndPlay();
    • B、gotoAndStop();
    • C、stop();
    • D、nextScene();

    正确答案:C

  • 第18题:

    Flash是基于()的多媒体创作工具。

    • A、流程控制
    • B、时间轴
    • C、页面
    • D、网页

    正确答案:B

  • 第19题:

    FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()

    • A、on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}
    • B、on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
    • C、on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}
    • D、on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

    正确答案:A

  • 第20题:

    Flash的ActionScript中gotoAndPlay和gotoAndStop命令是什么意思?()

    • A、跳转帧
    • B、变换
    • C、描绘
    • D、停止

    正确答案:A

  • 第21题:

    下面哪个命令指的是跳转并停止在指定帧()。

    • A、gotoAndPlay();
    • B、gotoAndStop();
    • C、nextFrame();
    • D、nextScene();

    正确答案:B

  • 第22题:

    标识符Flash的全局函数使用什么标识符?()

    • A、_global
    • B、global
    • C、var
    • D、只要定义在时间轴上就可以

    正确答案:A

  • 第23题:

    单选题
    Flash是基于()的多媒体创作工具。
    A

    流程控制

    B

    时间轴

    C

    页面

    D

    网页


    正确答案: D
    解析: 暂无解析