对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。
第1题:
只有在对象被分解后才可以对其中某一部分进行修改。
此题为判断题(对,错)。
第2题:
用键盘输入法创建的对象:()
第3题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第4题:
简述修改器堆栈的作用。
第5题:
在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?
第6题:
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
第7题:
只有在对象被()后才可以对其中某一部分进行修改。
第8题:
修改命令面板由()组成
第9题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第10题:
第11题:
在修改堆栈栏中调整弯曲角度
在修改堆栈栏中调整弯曲方向
增加创建的物体段数。
在修改命令面板的限制选项中选择上限
第12题:
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
改器堆栈进行塌陷将()
第15题:
只有在对象被分解后才可以对其中某一部分进行修改。
第16题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第17题:
在弯曲后看不到弯曲效果应()
第18题:
在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
第19题:
关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()。
第20题:
名称与颜色修改框
修改器列表框
修改器堆栈
修改参数区
第21题:
在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立
把灯光的阴影关掉
调整灯光的衰减值
将灯光塌陷
第22题:
施加修改器
删除修改器
将几何体塌陷
使用修改器堆栈中的Make Unique
第23题:
不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果
视口中只显示当前层的修改器对物体的作用
当前层的修改器对物体作用暂时失效
如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果