当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作()
第1题:
A.场景
B.元件
C.按钮
D.帧
第2题:
要在Focusky中添加没有边框的帧应选择()
第3题:
在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。
第4题:
下面()选项不能为其设置动作。
第5题:
下列哪个对象不能添加动作脚本()
第6题:
()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。
第7题:
on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。
第8题:
当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作()
第9题:
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧
第10题:
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
第11题:
当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧
当按下按钮的时候跳转到场景2
当释放按钮的时候跳转到场景2
当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧
第12题:
图形元件
影片剪辑
按钮
关键帧
第13题:
第14题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第15题:
当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()
第16题:
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
第17题:
Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。
第18题:
当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作()
第19题:
在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
第20题:
按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。
第21题:
下面哪个选项不能为其添加动作()
第22题:
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
第23题:
矩形窗口
不可见帧
圆形窗口
方括号帧