参考答案和解析
正确答案:A
更多“当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作()A、帧B、场景C、元件D、按钮”相关问题
  • 第1题:

    当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?()

    A.场景

    B.元件

    C.按钮

    D.帧


    参考答案:D

  • 第2题:

    要在Focusky中添加没有边框的帧应选择()

    • A、 矩形窗口
    • B、 不可见帧
    • C、 圆形窗口
    • D、 方括号帧

    正确答案:B

  • 第3题:

    在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、关键帧
    • D、按钮元件

    正确答案:B,C,D

  • 第4题:

    下面()选项不能为其设置动作。

    • A、影片剪辑元件
    • B、图形元件
    • C、按钮元件
    • D、关键帧

    正确答案:B

  • 第5题:

    下列哪个对象不能添加动作脚本()

    • A、按钮
    • B、影片剪辑
    • C、图形元件
    • D、关键帧

    正确答案:C

  • 第6题:

    ()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第7题:

    on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。

    • A、当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧
    • B、当按下按钮的时候跳转到场景2
    • C、当释放按钮的时候跳转到场景2
    • D、当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

    正确答案:C

  • 第8题:

    当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作()

    • A、按钮
    • B、帧
    • C、电影剪辑
    • D、场景

    正确答案:B

  • 第9题:

    给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第10题:

    FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()

    • A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
    • B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
    • C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
    • D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

    正确答案:A,B,C,D

  • 第11题:

    单选题
    on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。
    A

    当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

    B

    当按下按钮的时候跳转到场景2

    C

    当释放按钮的时候跳转到场景2

    D

    当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
    A

    图形元件

    B

    影片剪辑

    C

    按钮

    D

    关键帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



    A.按钮元件的动作脚本中

    B.“场景1”场景中的第1帧

    C.“按钮”图层的第1帧第1行

    D.“场景1”场景中的第1帧第1行

    答案:A
    解析:
    这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
    gotoAndPlay(1);
    }

  • 第14题:

    当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()

    • A、gotoAndplay(1)
    • B、gotoAndplay("场景2",1)
    • C、play()
    • D、stop()

    正确答案:B

  • 第16题:

    以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()

    • A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
    • B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
    • C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
    • D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

    正确答案:B

  • 第17题:

    Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。

    • A、只能播放第一帧
    • B、仍可以循环播放
    • C、可以播放但只能播放一遍
    • D、在添加Actions以后才可以播放

    正确答案:B

  • 第18题:

    当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作()

    • A、gotoAndPlay
    • B、stop
    • C、play
    • D、gotoAndStop

    正确答案:A

  • 第19题:

    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、关键帧

    正确答案:A

  • 第20题:

    按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。


    正确答案:弹起

  • 第21题:

    下面哪个选项不能为其添加动作()

    • A、关键帧
    • B、普通帧
    • C、图形元件
    • D、按钮元件和影片剪辑

    正确答案:C

  • 第22题:

    单选题
    以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()
    A

    按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

    B

    按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧

    C

    按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

    D

    按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    要在Focusky中添加没有边框的帧应选择()
    A

     矩形窗口

    B

     不可见帧

    C

     圆形窗口

    D

     方括号帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析