当前分类: 动漫设计开发师
问题:物体经投影处理后,呈现()A、远大近小的现象B、远小近大的现象C、没有变化D、远近一样大...
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问题:把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是()A、选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图B、选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”C、选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”D、以上说法都正确...
问题:简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用...
问题:沿一段Mask产生描边动画,应该使用以下哪种滤镜特效?()A、D.StrokeB、C.Write-onC、B.Brush StrokeD、D.Vegas...
问题:硬笔漫画主要运用的是()。A、钢笔B、毛笔C、彩笔D、铅笔...
问题:()正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。...
问题:一个网格的子集是指()A、网格的顶点信息B、网格所有三角面的索引信息C、具有相同属性的三角形单元D、三角形的纹理信息...
问题:香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟。...
问题:Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色...
问题:以下语句正确的是()。A、gotoAndPlay(场景2)B、gotoAndPlay(影片2)C、gotoAndPlay(2)D、以上都正确...
问题:动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理的时间安排中表达()...
问题:下列属于日本的成就是()。...
问题:一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画。...
问题:漫画家季诺的漫画专著不包括()。...
问题:不受主时间轴播放控制的元件是哪一个()A、影片剪辑B、图形元件C、对象绘制...
问题:完成下列功能,使用Flash的Action Script中的“FSCommand”函数无法实现的是()。A、使动画全屏模式播放B、与网页中的Javascript脚本交互C、禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片D、使正在播放的动画暂停...
问题:在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()A、WorldB、ViewC、ScreenD、以上都正确...
问题:邻接信息是指()A、网格中三角形三个顶点的信息B、网格中相邻的三角形的索引信息C、网格中与某三角形相邻的三角形的索引信息D、网格中与某三角形相邻的所有三角形面片的索引...
问题:给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A、弹起B、指针经过C、按下D、点击...
问题:下面关于使用钢笔工具说法错误的是()A、要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具B、钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然D、用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点...