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  • 第1题:

    简述OpenGL的构图形式


    正确答案:OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。
    连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下:
    GlBegin(TYPE);//连接各顶点的方式
    //图形的定点坐标集;
    G.lEnd()

  • 第2题:

    简述OpenGL中实现天空体常用的方法


    正确答案:天空盒:用一个矩形方盒作为天空远景贴图的载体
    半球形天空模型

  • 第3题:

    简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。


    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。

  • 第4题:

    简述OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第5题:

    OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。

    • A、开发程序
    • B、函数库
    • C、API
    • D、标准

    正确答案:B

  • 第6题:

    简述OpenGL的程序框架


    正确答案:OpenGL的基本框架由四个函数组成:
    SetupPixelFormat(HDC hDC)检测安装OpenGL
    Init(int Width,int Height)OpenGL视口进行变换
    CleanUp()清楚OpenGL的连接
    Render()OpenGL图形处理

  • 第7题:

    OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。


    正确答案:核心库;工具库;辅助库

  • 第8题:

    问答题
    简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

    正确答案: (1)绘制二次曲面对象;
    (2)设置二次曲面对象的各种属性;
    (3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)
    (4)删除二次曲面对象。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述OpenGL中加入光照步骤。

    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。

    正确答案: 核心库,工具库,辅助库
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    OpenGL的特点包括()。
    A

    应用广泛

    B

    跨平台性

    C

    高质量和高性能

    D

    出色的编程特性

    E

    网络透明性


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述OpenGL的两种投影变换


    正确答案:平行投影:投影时所有物体无论它们相对于投影平面的距离远近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不变。投影平面可以被认为是对着3D世界的摄像镜头,所有可见的3D点都要投射到这个2D平面上。
    可以分两步来完成:
    第一步先要将投影平面变换到3D空间的xy平面上,
    第二步除去所有可见点的z项坐标信息。
    透视投影:基于物体相对于投影平面的距离来确定其投影大小的,其投影时,3D空间中物体的所有投射光线会聚于观察者的眼睛这一点。其主要的思路就是确定反射光线与投影平面交点的位置,可以借助于一个透视变换矩阵来完成。

  • 第14题:

    简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。


    正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
    1、定义纹理;
    2、控制滤波;
    3、指定映射方式;
    4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。

  • 第15题:

    核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以()开头。


    正确答案:GL.h;gl

  • 第16题:

    简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。


    正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
    (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
    (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
    (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
    (5)添加视图类的成员函数OnCreate。
    (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
    (7)添加视图类的成员函数OnSize。
    (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
    (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。

  • 第17题:

    简述OpenGL状态机的概念


    正确答案:OpenGL状态机由几百个设置项组成,在要做的每一件与OpenGL有关的事件中都会发生作用,其影响着绘制的方方面面,有众多的状态函数用以控制状态机:如glGet()函数用于查询状态机当前的设置。

  • 第18题:

    简述OpenGL中纹理映射的技术原理


    正确答案:纹理映射是一项技术,其能够将3D图形从一堆有颜色的三角形变成可以像照片一样具有真实感的场景。究其本质,纹理就是些图案。当纹理映射到一个多边形上时,纹理就随着多边形的变换而进行相应的变换。

  • 第19题:

    OpenGL的特点包括()。

    • A、应用广泛
    • B、跨平台性
    • C、高质量和高性能
    • D、出色的编程特性
    • E、网络透明性

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第20题:

    问答题
    简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

    正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
    1、定义纹理;
    2、控制滤波;
    3、指定映射方式;
    4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。

    正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
    (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
    (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
    (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
    (5)添加视图类的成员函数OnCreate。
    (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
    (7)添加视图类的成员函数OnSize。
    (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
    (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以()开头。

    正确答案: GL.h,gl
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。
    A

    开发程序

    B

    函数库

    C

    API

    D

    标准


    正确答案: C
    解析: 暂无解析