Flash的创作环境的重要部分的是()
第1题:
Flash的创作环境的重要部分的是()。
A.时间轴上的帧
B.库面板
C.属性面板
D.信息面板
第2题:
Flash的创作环境的重要部分的是()
第3题:
若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。
第4题:
下面选项()不属于Flash工作环境的组成部分。
第5题:
FlashMX的图层是包含在()面板中的。
第6题:
在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
第7题:
在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()
第8题:
Flash默认总是位于工作界面的面板有哪些?()
第9题:
帧标签在哪里编辑?()
第10题:
Flash操作界面中最重要的面板包括()
第11题:
在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。
在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。
在“时间轴”面板的选择一个时间轴
将时间轴拖到行为面板上
第12题:
工具面板
图层
属性面板
库面板
第13题:
A、属性面板
B、滤镜面板
C、对齐面板
D、库面板
第14题:
Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。
第15题:
在Fireworks中,元件储存在()中。
第16题:
()是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。
第17题:
()提供了对元件的组织和管理。
第18题:
元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?
第19题:
调用Flash元件一般是通过()面板。
第20题:
现需要得到这样一种效果:当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,当按下鼠标左键时发出音效effect2.mp3。主要的实现步骤为()。
第21题:
修改Flash动画的帧频可以在()中进行。
第22题:
时间轴上的帧
库面板
属性面板
停息面板
第23题:
属性面板
滤镜面板
对齐面板
库面板