Flash的创作环境的重要部分的是()A、时间轴上的帧B、库面板C、属性面板D、停息面板

题目

Flash的创作环境的重要部分的是()

  • A、时间轴上的帧
  • B、库面板
  • C、属性面板
  • D、停息面板

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  • 第1题:

    Flash的创作环境的重要部分的是()。

    A.时间轴上的帧

    B.库面板

    C.属性面板

    D.信息面板


    参考答案A

  • 第2题:

    Flash的创作环境的重要部分的是()

    • A、库面板
    • B、属性面板
    • C、时间轴上的
    • D、信息面板

    正确答案:C

  • 第3题:

    若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。

    • A、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。
    • B、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。
    • C、在“时间轴”面板的选择一个时间轴
    • D、将时间轴拖到行为面板上

    正确答案:A

  • 第4题:

    下面选项()不属于Flash工作环境的组成部分。

    • A、画布
    • B、属性面板
    • C、时间轴
    • D、工具栏

    正确答案:A

  • 第5题:

    FlashMX的图层是包含在()面板中的。

    • A、属性面板
    • B、工具面板
    • C、信息面板
    • D、时间轴面板

    正确答案:D

  • 第6题:

    在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

    • A、库面板
    • B、时间轴面板
    • C、动作面板
    • D、属性面板

    正确答案:B

  • 第7题:

    在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()

    • A、工具面板
    • B、图层
    • C、属性面板
    • D、库面板

    正确答案:C

  • 第8题:

    Flash默认总是位于工作界面的面板有哪些?()

    • A、属性面板
    • B、工具面板
    • C、库面板
    • D、时间轴面板

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    帧标签在哪里编辑?()

    • A、时间轴面板
    • B、属性面板
    • C、舞台
    • D、标签工具

    正确答案:B

  • 第10题:

    Flash操作界面中最重要的面板包括()

    • A、时间轴
    • B、属性面板
    • C、库面板
    • D、工具面板

    正确答案:A,B,C

  • 第11题:

    单选题
    若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。
    A

    在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。

    B

    在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。

    C

    在“时间轴”面板的选择一个时间轴

    D

    将时间轴拖到行为面板上


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()
    A

    工具面板

    B

    图层

    C

    属性面板

    D

    库面板


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    元件与导入到动画中的图片文件,存储在( )面板上。

    A、属性面板

    B、滤镜面板

    C、对齐面板

    D、库面板


    正确答案:D

  • 第14题:

    Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。

    • A、属性”面板
    • B、混色器”面板
    • C、属性”面板,“混色器”面板
    • D、混色器”面板,“属性”面板

    正确答案:D

  • 第15题:

    在Fireworks中,元件储存在()中。

    • A、层面板
    • B、帧面板
    • C、库面板
    • D、元件面板

    正确答案:C

  • 第16题:

    ()是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。

    • A、时间轴
    • B、舞台
    • C、工具箱
    • D、属性面板

    正确答案:B

  • 第17题:

    ()提供了对元件的组织和管理。

    • A、属性面板
    • B、行为面板
    • C、库面板
    • D、场景面板

    正确答案:C

  • 第18题:

    元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?

    • A、属性面板
    • B、滤镜面板
    • C、对齐面板
    • D、库面板

    正确答案:D

  • 第19题:

    调用Flash元件一般是通过()面板。

    • A、属性
    • B、库
    • C、场景
    • D、信息

    正确答案:B

  • 第20题:

    现需要得到这样一种效果:当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,当按下鼠标左键时发出音效effect2.mp3。主要的实现步骤为()。

    • A、选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3
    • B、选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3
    • C、选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3
    • D、选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“点击”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3

    正确答案:B

  • 第21题:

    修改Flash动画的帧频可以在()中进行。

    • A、信息面板
    • B、属性面板
    • C、文档属性窗口
    • D、辅助功能面板

    正确答案:B,C

  • 第22题:

    单选题
    Flash的创作环境的重要部分的是()。
    A

    时间轴上的帧

    B

    库面板

    C

    属性面板

    D

    停息面板


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?
    A

    属性面板

    B

    滤镜面板

    C

    对齐面板

    D

    库面板


    正确答案: D
    解析: 暂无解析