在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A、 1B、 2C、 3D、 4

题目

在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。

  • A、 1
  • B、 2
  • C、 3
  • D、 4

相似考题
更多“在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A、 1B、 2C、 3D、 4”相关问题
  • 第1题:

    下面关于动作动画的叙述,错误的是()

    • A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
    • B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
    • C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
    • D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

    正确答案:D

  • 第2题:

    Flash的按钮实际上是一个()帧的影片剪辑。  

    • A、 1
    • B、 2
    • C、 3
    • D、 4

    正确答案:D

  • 第3题:

    包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。

    • A、元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、图形

    正确答案:D

  • 第4题:

    在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

    • A、图形元件实例
    • B、影片剪辑元件实例
    • C、帧
    • D、按钮元件实例

    正确答案:B

  • 第5题:

    单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"垂直方向尺寸变小50%。on(press){setProperty("mc",_yscale,());}


    正确答案:50

  • 第6题:

    关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。

    • A、图形元件可以用于添加交互行为
    • B、按钮元件可以响应鼠标事件
    • C、元件包括图形、按钮和影片剪辑
    • D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

    正确答案:A

  • 第7题:

    Flash基本的元件类型有()。

    • A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • B、图像元件、按钮元件、动画元件
    • C、图形元件、帧元件、按钮元件
    • D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

    正确答案:A

  • 第8题:

    关于按钮元件的说法,错误的是()。

    • A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
    • B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
    • C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
    • D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外

    正确答案:A

  • 第9题:

    如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().

    • A、按钮元件和动画元件
    • B、影片剪辑元件
    • C、图形元件和按钮元件
    • D、影片剪辑元件和按钮元件

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()
    A

    当双击该按钮后,动画停止在第120帧

    B

    当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放

    C

    当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放

    D

    当单击该按钮后,动画停止在第120帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

  • 第12题:

    多选题
    在Flash 动画中,元件的类型有()。
    A

    影片剪辑元件

    B

    按钮元件

    C

    图形元件

    D

    帧元件


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()

    • A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧
    • B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
    • C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
    • D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧

    正确答案:B

  • 第14题:

    在Flash动画中,元件可分为()等多种。

    • A、图形元件
    • B、按钮元件
    • C、帧元件
    • D、影片剪辑元件

    正确答案:A,B,D

  • 第15题:

    ()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。

    • A、元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、图形

    正确答案:B

  • 第16题:

    可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。

    • A、图形元件
    • B、帧
    • C、按钮
    • D、影片剪辑

    正确答案:D

  • 第17题:

    单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"变宽1倍。on(press){setProperty("mc",(),200);}


    正确答案:_xscale

  • 第18题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第19题:

    下列可以添加动画效果的元件是()。

    • A、图形元件
    • B、声音元件
    • C、影片剪辑元件
    • D、按钮元件

    正确答案:A,C,D

  • 第20题:

    下列选项中,不能创建形状补间动画的有()。

    • A、影片剪辑实例
    • B、按钮实例
    • C、文本块
    • D、位图

    正确答案:A,B,C,D

  • 第21题:

    单选题
    下面关于动作动画的叙述,错误的是()
    A

    每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的

    B

    动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例

    C

    若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层

    D

    在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
    A

    图形元件可以用于添加交互行为

    B

    按钮元件可以响应鼠标事件

    C

    元件包括图形、按钮和影片剪辑

    D

    当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。
    A

     1

    B

     2

    C

     3

    D

     4


    正确答案: D
    解析: 暂无解析