当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。  A、将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B、将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C、将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D、将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

题目

当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。  

  • A、将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
  • B、将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
  • C、将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
  • D、将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

相似考题
参考答案和解析
正确答案:A
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  • 第1题:

    从动画生成技术角度,计算机动画分为()。

    A、关键帧动画

    B、变形物体动画

    C、过程动画

    D、关节动画


    参考答案:ABCD

  • 第2题:

    一个动画是由()组成的

    A. 动画属性

    B. 动画名称

    C. 关键帧序列

    D. 动画控制器


    正确答案:ACD

  • 第3题:

    下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。

    A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作
    B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成
    C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
    D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

    答案:A
    解析:
    关键帧动画需要在每一帧上插入关键帧,制作比较复杂,不便于操作。

  • 第4题:

    下列()不属于Flash MX动画类型。

    • A、关键帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、形状渐变动画
    • D、3D动画

    正确答案:D

  • 第5题:

    关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。

    • A、不同于逐帧动画的制作方法
    • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
    • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
    • D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第7题:

    可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。

    • A、选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上
    • B、选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上
    • C、选择结束关键帧来覆盖附加帧
    • D、改变“Fps”中的帧速率

    正确答案:A,B,D

  • 第8题:

    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。

    • A、变形动画
    • B、过程动画
    • C、逐帧动画
    • D、运动动画

    正确答案:C

  • 第9题:

    两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。

    • A、形状补间动画
    • B、位置补间动画
    • C、颜色补间动画
    • D、透明度补间动画

    正确答案:A,B,C,D

  • 第10题:

    单选题
    我们无法在时间线上创建以下哪种动画()
    A

    关键帧动画

    B

    进度动画

    C

    预置动画

    D

    变形动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()
    A

    选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。

    B

    选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。

    C

    选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。

    D

    选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。
    A

    选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上

    B

    选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上

    C

    选择结束关键帧来覆盖附加帧

    D

    改变“Fps”中的帧速率


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于Maya关键帧描述正确的是()

    A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

    B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

    C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

    D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


    参考答案:B

  • 第14题:

    计算机动画按运动控制方式分为()。

    A.关键帧动画和算法动画
    B.算法动画和基于物理的动画
    C.关键帧动画和基于物理的动画
    D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

    答案:D
    解析:

  • 第15题:

    在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

    • A、关键帧动画
    • B、路径动画
    • C、运动捕捉动画
    • D、线性动画

    正确答案:D

  • 第16题:

    可以通过在时间线属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。

    • A、选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上
    • B、选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上
    • C、选择结束关键帧来覆盖附加帧
    • D、改变“Fps”中的帧速率
    • E、选择起始关键帧来覆盖附加帧

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    什么叫关键帧动画和算法动画?


    正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
    (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
    (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
    算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
    (1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
    (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
    (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
    (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
    (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。

  • 第18题:

    下列关于补间动画的描述正确的有()。

    • A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性
    • B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
    • C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大
    • D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值

    正确答案:A,D

  • 第19题:

    关于补间动画下面说法正确的是()。

    • A、不同于逐帧动画的制作方法
    • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
    • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
    • D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。

    • A、关键帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、形状渐变动画
    • D、引导层动画

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
    A

    变形动画

    B

    过程动画

    C

    逐帧动画

    D

    运动动画


    正确答案: C
    解析: 考查的是Flash动画类型,选C。

  • 第22题:

    多选题
    关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
    A

    不同于逐帧动画的制作方法

    B

    只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑

    C

    开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成

    D

    补间动画可以分为形状补间和动作补间两种


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列关于Maya关键帧描述正确的是()
    A

    Maya中所有的属性都可以记录关键帧

    B

    关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

    C

    Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

    D

    Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
    A

    将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧

    B

    将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧

    C

    将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧

    D

    将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析