更多“简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。”相关问题
  • 第1题:

    简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。


    正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
    1、定义纹理;
    2、控制滤波;
    3、指定映射方式;
    4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。

  • 第2题:

    简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。


    正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
    (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
    (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
    (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
    (5)添加视图类的成员函数OnCreate。
    (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
    (7)添加视图类的成员函数OnSize。
    (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
    (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。

  • 第3题:

    简述OpenGL的程序框架


    正确答案:OpenGL的基本框架由四个函数组成:
    SetupPixelFormat(HDC hDC)检测安装OpenGL
    Init(int Width,int Height)OpenGL视口进行变换
    CleanUp()清楚OpenGL的连接
    Render()OpenGL图形处理

  • 第4题:

    简述摄影机动画的创建步骤。


    正确答案:在Top视图中创建用作拍摄路径的样条曲线;创建一个虚拟物体,应用路径约束(位置约束),为虚拟物体指定运动路径;创建摄影机,将其与虚拟物体对齐,并在Front视图中调整摄影机的高度;应用选择并链接工具,将摄影机与虚拟物体链接;应用Time Configuration命令设置动画参数;渲染动画。

  • 第5题:

    OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。


    正确答案:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。

  • 第6题:

    简单阐述使用TSCP进行23G邻区规划的操作步骤


    正确答案: 3G小区距离计算---3G邻区自动规划---3G邻区规划结果生效---2G小区距离计算---2/3G邻区自动规划---2/3G邻区规划结果生效---邻区合法性检查。

  • 第7题:

    简述使用RTK GPS采集数据的操作步骤。


    正确答案: 1.安装基准站
    2.配置坐标系统
    3.新建、保存任务
    4.设置基准站
    5.启动基准站
    6.设置移动站
    7.启动移动站
    8.点校正
    9.测量

  • 第8题:

    问答题
    简述混床再生操作步骤?(只答步骤,不要求参数和阀门的控制)

    正确答案: 1、反洗分层2、自然沉降3、放水4、进酸碱5、置换6、对流冲洗7、放水8、空气混合9、强迫沉降充水10、正洗11、投运
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。

    正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
    (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
    (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
    (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
    (5)添加视图类的成员函数OnCreate。
    (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
    (7)添加视图类的成员函数OnSize。
    (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
    (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述摄影机动画的创建步骤。

    正确答案: 在Top视图中创建用作拍摄路径的样条曲线;创建一个虚拟物体,应用路径约束(位置约束),为虚拟物体指定运动路径;创建摄影机,将其与虚拟物体对齐,并在Front视图中调整摄影机的高度;应用选择并链接工具,将摄影机与虚拟物体链接;应用Time Configuration命令设置动画参数;渲染动画。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    OpenGL中加入光照步骤。

    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简单阐述使用TSCP进行23G邻区规划的操作步骤

    正确答案: 3G小区距离计算---3G邻区自动规划---3G邻区规划结果生效---2G小区距离计算---2/3G邻区自动规划---2/3G邻区规划结果生效---邻区合法性检查。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第14题:

    动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。


    正确答案:正确

  • 第15题:

    细过滤器的反洗初始化程序为()

    • A、调节计时器→高压差控制→选择反洗的过滤器并控制自动反洗→选择反洗的过滤器通过“STEPPING”控制每个步骤
    • B、调节计时器→高压差控制→控制自动反洗→选择反洗的过滤器并控制每个步骤
    • C、调节计时器→高压差控制→选择反洗的过滤器并控制自动反洗→选择反洗的过滤器
    • D、调节计时器→高压差控制→选择反洗的过滤器并控制每个步骤

    正确答案:A

  • 第16题:

    使用动检设备检查中间画的动作步骤包括()。

    • A、动画拍摄
    • B、动画编辑
    • C、检查动画演示
    • D、动画扫描
    • E、动画合成

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第18题:

    简述使用蒸汽灭火的操作方法(步骤)。


    正确答案: ⑴穿戴好劳保用品;
    ⑵准备好对讲机、F扳手等工具、用具;
    ⑶检查胶管是否完好;
    ⑷戴好防护手套,用脚踩住蒸汽胶管;
    ⑸缓慢打开蒸汽阀排凝后,开大蒸汽;
    ⑹站在上风向,对着火焰根部喷射。

  • 第19题:

    问答题
    简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

    正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
    1、定义纹理;
    2、控制滤波;
    3、指定映射方式;
    4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    简述OpenGL中加入光照步骤。

    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述用户请求使用文件的操作步骤。

    正确答案: (1)读一个文件信息时,依次调用:
    “打开”文件、“读”文件、“关闭”文件。
    (2)写一个文件信息时,依次调用:
    “建立”文件、“写”文件、“关闭”文件。
    用户可调用“删除”操作要求删除一个有权删除的文件,但删除一个文件前应先关闭该文件。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
    解析: 暂无解析