更多“简述OpenGL的构图形式”相关问题
  • 第1题:

    简述装饰图案的构图形式。


    正确答案: (1)装饰图案的对称式构图;
    (2)装饰图案的均衡构图;
    (3)装饰图案的平视构图;
    (4)装饰图案的立视体构图;
    (5)装饰图案的适合式构图;
    (6)装饰图案的连续式构图;
    (7)装饰图案的层叠式构图;
    (8)装饰图案的分割组合式构图。

  • 第2题:

    简述OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第3题:

    网站设计有多种构图原则,banner的构图说法正确的是()。

    • A、根据老板的要求构图
    • B、要根据产品行业采用不同的构图形式,常见的有左右形式,平衡、三角构图等
    • C、banner的设计不需要跟用户沟通
    • D、根据客户的要求构图

    正确答案:B

  • 第4题:

    电视构图分为()构图形式。

    • A、静态构图
    • B、动态构图
    • C、动静结合
    • D、动静互补

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    平面构图的基本形式可以分为三大类,即:对称构图、不对称构图和()。

    • A、对比构图
    • B、变异构图
    • C、结构构图
    • D、不对称的对称构图

    正确答案:D

  • 第6题:

    简述OpenGL的程序框架


    正确答案:OpenGL的基本框架由四个函数组成:
    SetupPixelFormat(HDC hDC)检测安装OpenGL
    Init(int Width,int Height)OpenGL视口进行变换
    CleanUp()清楚OpenGL的连接
    Render()OpenGL图形处理

  • 第7题:

    简述OpenGL中纹理映射的技术原理


    正确答案:纹理映射是一项技术,其能够将3D图形从一堆有颜色的三角形变成可以像照片一样具有真实感的场景。究其本质,纹理就是些图案。当纹理映射到一个多边形上时,纹理就随着多边形的变换而进行相应的变换。

  • 第8题:

    关于新月形构图的艺术效果,下列选项中错误的是()

    • A、新月形构图形式活泼自然
    • B、新月形构图形式规整呆板
    • C、活泼自然是新月形构图的主要特点
    • D、新月形构图形式有活泼自然的艺术效果

    正确答案:B

  • 第9题:

    填空题
    视频拍摄中,由镜头与被摄对象之间的动静变化及取景构图所产生的画面结构,形成各种构图形式。根据画面构图形式的内在性质的不同,可将其分为()构图和()构图。

    正确答案: 静态,动态
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    ()是一种较稳定的构图形式,采用这种形式易使内容表现得典雅、庄重。
    A

    三角形构图

    B

    C型构图

    C

    满构图

    D

    T型构图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述OpenGL中加入光照步骤。

    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。


    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。

  • 第14题:

    ()是一种较稳定的构图形式,采用这种形式易使内容表现得典雅、庄重。

    • A、三角形构图
    • B、C型构图
    • C、满构图
    • D、T型构图

    正确答案:D

  • 第15题:

    OpenGL


    正确答案: 它是Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。

  • 第16题:

    平面构图的基本形式可以分为三大类,即:()。

    • A、对比构图
    • B、对称构图
    • C、不对称构图
    • D、不对称的对称构图

    正确答案:B,C,D

  • 第17题:

    简述OpenGL状态机的概念


    正确答案:OpenGL状态机由几百个设置项组成,在要做的每一件与OpenGL有关的事件中都会发生作用,其影响着绘制的方方面面,有众多的状态函数用以控制状态机:如glGet()函数用于查询状态机当前的设置。

  • 第18题:

    简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用


    正确答案:GlPushMatrix()函数:使用此函数就是要让OpenGL记住空间中当前的这个位置,以便经过一些变换后还能快速方便地回到此处位置。
    GlPopMatrix()函数:此函数通知OpenGL在访问过空间的其他位置之后,返回到原先记住的位置。

  • 第19题:

    选出正确的选项()

    • A、东方插花不用不对称式构图形式
    • B、西方插花不用不对称式构图形式
    • C、实际上东方插花不用不对称式构图这种形式
    • D、不对称式构图是东方插花常用的构图形式

    正确答案:D

  • 第20题:

    在视频拍摄中,由镜头与被摄对象之间的动静变化及取景构图所产生的画面结构,形成各种构图形式。根据画面构图形式的内在性质的不同,可将其分为()。

    • A、静态构图与动态构图
    • B、横向构图与竖向构图
    • C、固定构图与追随构图
    • D、扫描构图与变焦构图

    正确答案:A

  • 第21题:

    问答题
    简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

    正确答案: (1)绘制二次曲面对象;
    (2)设置二次曲面对象的各种属性;
    (3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)
    (4)删除二次曲面对象。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

    正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
    1、定义纹理;
    2、控制滤波;
    3、指定映射方式;
    4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述装饰图案的构图形式。

    正确答案: (1)装饰图案的对称式构图;
    (2)装饰图案的均衡构图;
    (3)装饰图案的平视构图;
    (4)装饰图案的立视体构图;
    (5)装饰图案的适合式构图;
    (6)装饰图案的连续式构图;
    (7)装饰图案的层叠式构图;
    (8)装饰图案的分割组合式构图。
    解析: 暂无解析