由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。
第1题:
Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
第2题:
Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
第3题:
Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。
第4题:
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
第5题:
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。
第6题:
为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。
第7题:
对
错
第8题:
对
错
第9题:
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
以下哪个释放顺序是正确的()
第14题:
Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
第15题:
Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。
第16题:
一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。
第17题:
Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。
第18题:
Direct3D对象、Direct3D设备对象
Direct3D设备对象、Direct3D对象
顺序任意
无需释放
第19题:
对
错
第20题:
第21题:
对
错
第22题:
对
错
第23题: