TreeView控件某个节点的Nodes.Count属性值为0,说明这个节点没有下级子节点。
第1题:
winform 中如何动态添加一个节点?一般用什么判断点击了TREEVIEW节点后做出的相应行为事件,或者说switch()括号里应该放treeview哪个属性来做判断最好?
给出3段代码,分别是TreeView2XML、XML2TreeView和TreeView2MenuStrip。
一、TreeView2XML
二、XML 2TreeView
三、TreeView 2 Menu
第2题:
nodeType属性可用于获取节点类型,如果返回值为1,则表明该节点为()。
第3题:
α剪枝是指若任一极小值层节点的β值小于或等于它任一先辈极大值居节点的α值,即α(先辈层)≥β(后继层),则可中止该极小值层中这个MIN节点以下的搜索过程。这个MIN节点最终的倒推值就确定为这个β值。
第4题:
β剪枝是指若任一极大值层节点的α值大于或等于它任一先辈极小值层节点的β值,即α(后继层)≥β(先辈层),则可以中止该极大值层中这个MAX节点以下的搜索过程。这个MAX节点的最终倒推值就确定为这个α值。
第5题:
关于工厂模型的启用规则,以下哪种说法正确()。
第6题:
常规四叉树每个节点通常储存()个变量,即()子节点指针、()个父节点指针和()个节点值
第7题:
如果设treeView1=new TreeView(),则treeView1.Nodes.Add("根节点")返回的是一个()类型的值。
第8题:
Items
Nodes
Controls
ImageList
第9题:
BeforeExpand
AfterSelect
Click
MouseDown
第10题:
当轮到我方走棋时,首先按照一定的搜索深度生成出给定深度d以内的所有状态,计算所有叶节点的评价函数值。
然后从d-1层节点开始逆向计算。
对于我方要走的极大节点取其子节点中的最大值为该节点的值
对于对方要走的极小节点取其子节点中的最小值为该节点的值。
一直到计算出根节点的值为止,获得根节点取值的那一分枝,即为所选择的最佳走步。
第11题:
TreeNode
int
string
TreeView
第12题:
对
错
第13题:
A.文本节点
B. 元素节点
C.属性节点
第14题:
treeView1.Nodes[1].Nodes[0]代表了控件treeView1的()。
第15题:
关于极小极大搜索方法,下列说法正确的是()
第16题:
创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()
第17题:
关于Windows资源管理器,下列说法正确的是()。
第18题:
如果设treeView1=newTreeView(),则treeView1.Nodes.Add("根节点")返回的是一个()类型的值。
第19题:
下列叙述不正确的是()
第20题:
TreeNode
int
string
TreeView
第21题:
第22题:
提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
提高geoConnector节点的resilience属性值
降低geoConnector节点的resilience属性值
提高geoConnector节点的friction属性值
降低geoConnector节点的friction属性值
第23题:
第1个根节点的第1个子节点
第1个根节点的第2个子节点
第2个根节点的第1个子节点
第2个根节点的第2个子节点