当前分类: 动画设计与欣赏
问题:系统设计...
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问题:库(自定义库)...
问题:时间轴特效...
问题:论述flash动画的特点。...
问题:()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画...
问题:论述三种元件:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的特点的异同。...
问题:下面关于新层的位置顺序说法正确的是()A、新层将被插入到当前选定层的下面B、新层将被插入到当前选定层的上面C、新层将被放到最上层D、以上说法都错误...
问题:图形元件和电影剪辑元件有什么不同?...
问题:在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()A、(弹起)UpB、(鼠标经过)OverC、(按下)Down*D、(点击)Hit...
问题:解释设计的内容与形式之间的关系。...
问题:极减主义...
问题:普通帧(延长帧)...
问题:计算机在动画制作中的作用。...
问题:FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽B、图层C、时间轴D、属性...
问题:简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。...
问题:如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其()从100%调节到0%。...
问题:在FLASH8中,如何将对象转换为元件?...
问题:在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()A、直线B、椭圆C、圆D、矩形...