下列对粒子发射器类型描述正确的是()。
第1题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第2题:
发射器的主要作用是()。
第3题:
()是从发射器每个顶点上发射粒子。
第4题:
()是整个发射器物体表面随机发射粒子。
第5题:
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
第6题:
Particle Tool命令不能创建的是()
第7题:
Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
第8题:
Blizzard
Spray
PArray
PCloud
第9题:
设置粒子喷发的方向
设置粒子喷发的范围
设置粒子喷发的速度
以上答案都正确
第10题:
Directional
Point
Omni
Volume
第11题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第12题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子
第13题:
Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
第14题:
在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。
第15题:
PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。
第16题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第17题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第18题:
Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
第19题:
Particle Formation
Over Entire Surface
along Visible Edges
At All Vertices
第20题:
发射器的距离
发射器的大小
发射器的宽度
发射器的长度
第21题:
单个粒子
球形粒子
粒子阵列
粒子发射器
第22题:
Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大
Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多
Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少
Variation是设定Influence的影响程序的
第23题: