当前分类: 三维动画
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
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问题:使用MEL语言在窗口中创建一个多边形球体,正确的命令是()。A、Create sphereB、Create ploygonsphereC、Create ploygonsphereD、Create ploygon...
问题:()文件是3dsmax默认的界面设置文件。A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确...
问题:放样的方式分别为两种情况,一种情况是()。另一种情况是()。A、Get Shape方式,Get Jiemian方式B、Get Jiemian方式,Get Path方式C、Get Shape方式,Get Path方式D、shape方式,path方式...
问题:界面设置选项在()中。...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
问题:改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质出现辉光效果C、改变材质的折射率D、改变材质的透明度...
问题:()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:Align camera的功能是()。A、高光点B、法线对齐C、对齐摄像机D、对齐...
问题:合成贴图共有()种。...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。...
问题:当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。A、DiffuseB、TranslucenceC、Dmap ResolutionD、Translucence DepthE、Filter Size...
问题:下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...
问题:polygon建模基本元素是什么?()...