Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。
第1题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第2题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第3题:
下列关于摄像机的说法不正确的是()。
第4题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第5题:
在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()
第6题:
Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
第7题:
对
错
第8题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第9题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第10题:
批渲染不支持Maya渲染层
关闭Maya不会影响批渲染进程
硬件渲染不可以使用批渲染
打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
第11题:
Mentalray渲染器
Maya硬件渲染器
Maya卡通渲染器
Vary渲染器
第12题:
每次只能渲染一个摄像机
只能渲染透视摄像机
用户必须添加一个摄像机来渲染
能同时渲染所有的摄像机
第13题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第14题:
下列对批渲染描述正确的是()。
第15题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第16题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第17题:
下面有关摄像机的描述错误的是()。
第18题:
3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。
第19题:
透明
显示为外框
背面消隐
正确摄像机可见
第20题:
第21题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图
第22题:
Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
第23题:
摄像机的背景会影响渲染的效果
反光板的颜色会影响渲染的效果
有颜色的物体会影响渲染的效果
灯光不会影响渲染的效果