更多“作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。”相关问题
  • 第1题:

    运动路径上的第一点是()。


    正确答案:运动的起点

  • 第2题:

    在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()

    • A、为物体指定动画控制器
    • B、将运动路径转化为样条线
    • C、显示对象的运动轨迹
    • D、为控制器设置参数内容

    正确答案:C

  • 第3题:

    下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:()

    • A、Text可以转化为Mask
    • B、Mask可以转化为Text
    • C、Text可以沿指定的Mask路径运动
    • D、作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态

    正确答案:A,C

  • 第4题:

    Authorware提供了的动画方式,或者是运动方式是()

    • A、固定目的地的运动
    • B、固定直线上的目的地的运动
    • C、固定区域的运动
    • D、固定路径的运动
    • E、固定路径任意点的运动

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第5题:

    样条线上的第一点不影响下面哪一类对象?()

    • A、Loft对象
    • B、分布对象
    • C、CrossSection对象
    • D、沿路径运动的对象

    正确答案:B

  • 第6题:

    在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    单选题
    田赛运动员的最后决定成绩是()
    A

    每名运动员应以其最好的一次试跳(掷)成绩作为最后决定成绩

    B

    每名运动员应以其最好的一次试跳(掷)成绩,包括第一名成绩相等决定名次赛时的成绩,作为最后决定成绩

    C

    每名运动员应以其所有试跳(掷)成绩的平均成绩作为最后决定成绩


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    填空题
    运动路径上的第一点是()。

    正确答案: 运动的起点
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    样条线上的第一点影响()。
    A

    放样对象

    B

    分布对象

    C

    布尔对象

    D

    基本对象


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于元件运动路径说法错误的是:()
    A

    当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框但并未附加了元件移动方向的运动路径

    B

    运动路径上的绿点表示起始点

    C

    路径上的蓝点代表帧

    D

    路径上的红点表示结束点


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()
    A

    关键帧

    B

    运动路径

    C

    时间线

    D


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
    A

    约束物体的运动轨迹

    B

    被约束物体的运动轨迹

    C

    目标物体的运动轨迹

    D

    运动物体的运动轨迹


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。


    正确答案:起始位置

  • 第14题:

    关于元件运动路径说法错误的是:()

    • A、当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框但并未附加了元件移动方向的运动路径
    • B、运动路径上的绿点表示起始点
    • C、路径上的蓝点代表帧
    • D、路径上的红点表示结束点

    正确答案:A

  • 第15题:

    作为平面运动构件的位置,可由()独立参数来决定。


    正确答案:三个

  • 第16题:

    在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()

    • A、关键帧
    • B、运动路径
    • C、时间线
    • D、层

    正确答案:D

  • 第17题:

    在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()

    • A、约束物体的运动轨迹
    • B、被约束物体的运动轨迹
    • C、目标物体的运动轨迹
    • D、运动物体的运动轨迹

    正确答案:B

  • 第18题:

    在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。

    • A、调整到路径
    • B、同步
    • C、对齐
    • D、旋转

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()
    A

    为物体指定动画控制器

    B

    将运动路径转化为样条线

    C

    显示对象的运动轨迹

    D

    为控制器设置参数内容


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    样条线上的第一点不影响下面哪一类对象?()
    A

    Loft对象

    B

    分布对象

    C

    CrossSection对象

    D

    沿路径运动的对象


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    放样的最基本元素是()。
    A

    截面图形和路径

    B

    路径和第一点

    C

    路径和路径的层次

    D

    变形曲线和动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。

    正确答案: 起始位置
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:()
    A

    Text可以转化为Mask

    B

    Mask可以转化为Text

    C

    Text可以沿指定的Mask路径运动

    D

    作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    Authorware提供了的动画方式,或者是运动方式是()
    A

    固定目的地的运动

    B

    固定直线上的目的地的运动

    C

    固定区域的运动

    D

    固定路径的运动

    E

    固定路径任意点的运动


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析