作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。
第1题:
运动路径上的第一点是()。
第2题:
在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()
第3题:
下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:()
第4题:
Authorware提供了的动画方式,或者是运动方式是()
第5题:
样条线上的第一点不影响下面哪一类对象?()
第6题:
在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
第7题:
每名运动员应以其最好的一次试跳(掷)成绩作为最后决定成绩
每名运动员应以其最好的一次试跳(掷)成绩,包括第一名成绩相等决定名次赛时的成绩,作为最后决定成绩
每名运动员应以其所有试跳(掷)成绩的平均成绩作为最后决定成绩
第8题:
第9题:
放样对象
分布对象
布尔对象
基本对象
第10题:
当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框但并未附加了元件移动方向的运动路径
运动路径上的绿点表示起始点
路径上的蓝点代表帧
路径上的红点表示结束点
第11题:
关键帧
运动路径
时间线
层
第12题:
约束物体的运动轨迹
被约束物体的运动轨迹
目标物体的运动轨迹
运动物体的运动轨迹
第13题:
作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。
第14题:
关于元件运动路径说法错误的是:()
第15题:
作为平面运动构件的位置,可由()独立参数来决定。
第16题:
在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()
第17题:
在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
第18题:
在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。
第19题:
为物体指定动画控制器
将运动路径转化为样条线
显示对象的运动轨迹
为控制器设置参数内容
第20题:
Loft对象
分布对象
CrossSection对象
沿路径运动的对象
第21题:
截面图形和路径
路径和第一点
路径和路径的层次
变形曲线和动画
第22题:
第23题:
Text可以转化为Mask
Mask可以转化为Text
Text可以沿指定的Mask路径运动
作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态
第24题:
固定目的地的运动
固定直线上的目的地的运动
固定区域的运动
固定路径的运动
固定路径任意点的运动