下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。
第1题:
下面哪个是修改对象名称的方法()。
第2题:
在3dmax中,布尔运算的名称为()
第3题:
关于粒子系统说法正确的是()。
第4题:
什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。
第5题:
“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是()
第6题:
连接有开口几何体运算的名称为()
第7题:
下面哪个属于专项任务执行对象选项()
第8题:
第9题:
粒子系统是一个对象
发射的粒子是子对象
可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
不能控制每一个粒子的行为
第10题:
在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。
在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。
在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。
在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。
第11题:
Drive
ParentFolder
SubFolders
Files
第12题:
0FFSET
SCALE
Z00M
COPY
第13题:
下列关于Illustrator中网格的描述正确的是()
第14题:
Lattice可以将所有网格对象的线段转换成(),并在结合处放置()。
第15题:
下面有关组合对象的叙述正确的有()。
第16题:
关于组合对象说法正确的是:()
第17题:
下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().
第18题:
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
第19题:
粒子系统
放样对象
辅助对象
网格对象
第20题:
创建网格可以通过“对象﹥创建渐变网格”命令来执行
网格的工作原理与渐变相同
网格工具将一个路径对象变形为单个多色填充的对象
当对象被变形为网格对象时,形成的网格点不可修改
第21题:
直接转换
通过编辑网格
通过editablepatch
不能转换
第22题:
Connect
Morph
Mesher
Conform
第23题:
平滑
网格平滑
编辑网格
弯曲