在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
第1题:
下列关于三维动画的说法错误的是()。
第2题:
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
第3题:
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
第4题:
在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
第5题:
在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
第6题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第7题:
在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。
第8题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第9题:
关键帧动画
进度动画
预置动画
变形动画
第10题:
形状渐变动画
运动渐变动画
关键帧动画
引导层动画
第11题:
关键帧动画技术
循环动画技术
逐帧动画技术
运动路径动画技术
第12题:
关键帧动画
运动渐变动画
形状渐变动画
3D动画
第13题:
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()
第14题:
下列()不属于Flash MX动画类型。
第15题:
动画控制区主要是用来进行()。
第16题:
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
第17题:
按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
第18题:
在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。
第19题:
根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。
第20题:
关键帧动画
路径动画
运动捕捉动画
线性动画
第21题:
对
错
第22题:
关键帧动画
运动渐变动画
形状渐变动画
引导层动画
第23题:
二维动画
智能动画
过程动画
关键帧动画
算法动画
角色动画
模型动画
计算机辅助动画