参考答案和解析
正确答案:D
更多“在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画”相关问题
  • 第1题:

    下列关于三维动画的说法错误的是()。

    • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
    • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
    • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
    • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

    正确答案:C

  • 第2题:

    FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()

    • A、逐帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、外形渐变动画
    • D、隔帧动画

    正确答案:B

  • 第3题:

    在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。

    • A、形状渐变动画
    • B、运动渐变动画
    • C、关键帧动画
    • D、引导层动画

    正确答案:A,C

  • 第4题:

    在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()

    • A、先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画
    • B、先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画
    • C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
    • D、这两种动画不能同时实现

    正确答案:D

  • 第5题:

    在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。

    • A、变形动画
    • B、过程动画
    • C、逐帧动画
    • D、运动动画

    正确答案:C

  • 第7题:

    在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。

    • A、逐帧动画
    • B、形状补间动画
    • C、运动补间动画
    • D、图层动画动画

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
    A

    变形动画

    B

    过程动画

    C

    逐帧动画

    D

    运动动画


    正确答案: C
    解析: 考查的是Flash动画类型,选C。

  • 第9题:

    单选题
    我们无法在时间线上创建以下哪种动画()
    A

    关键帧动画

    B

    进度动画

    C

    预置动画

    D

    变形动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
    A

    形状渐变动画

    B

    运动渐变动画

    C

    关键帧动画

    D

    引导层动画


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是()
    A

    关键帧动画技术

    B

    循环动画技术

    C

    逐帧动画技术

    D

    运动路径动画技术


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列()不属于Flash MX动画类型。
    A

    关键帧动画

    B

    运动渐变动画

    C

    形状渐变动画

    D

    3D动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()

    • A、先将路径动画制成MC再制作形变动画
    • B、先将形变动画制成MC再制作路径动画
    • C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
    • D、这两种动画不能同时实现

    正确答案:B

  • 第14题:

    下列()不属于Flash MX动画类型。

    • A、关键帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、形状渐变动画
    • D、3D动画

    正确答案:D

  • 第15题:

    动画控制区主要是用来进行()。

    • A、动画记录
    • B、动画选择
    • C、动画播放时间的选择
    • D、动画捕捉
    • E、动画剪裁

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()

    • A、先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画
    • B、先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画
    • C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
    • D、这两种动画不能同时实现

    正确答案:D

  • 第17题:

    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()

    • A、二维动画
    • B、智能动画
    • C、过程动画
    • D、关键帧动画
    • E、算法动画
    • F、角色动画
    • G、模型动画
    • H、计算机辅助动画

    正确答案:C,E,G

  • 第18题:

    在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。

    • A、关键帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、形状渐变动画
    • D、引导层动画

    正确答案:C

  • 第19题:

    根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。

    • A、关键帧动画
    • B、补间动画
    • C、虚拟真实性
    • D、逐帧动画

    正确答案:A

  • 第20题:

    单选题
    在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
    A

    关键帧动画

    B

    路径动画

    C

    运动捕捉动画

    D

    线性动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。
    A

    关键帧动画

    B

    运动渐变动画

    C

    形状渐变动画

    D

    引导层动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
    A

    二维动画

    B

    智能动画

    C

    过程动画

    D

    关键帧动画

    E

    算法动画

    F

    角色动画

    G

    模型动画

    H

    计算机辅助动画


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析