参考答案和解析
正确答案:对象属性
更多“模型的材质与贴图要与现实生活中的()相一致。”相关问题
  • 第1题:

    通过UVW移除工具().

    • A、材质
    • B、坐标
    • C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
    • D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标

    正确答案:C

  • 第2题:

    材质贴图


    正确答案: 材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

  • 第3题:

    材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果

    • A、溶合材质
    • B、水
    • C、平面镜
    • D、噪音

    正确答案:C

  • 第4题:

    标准材质的凹凸贴图()。

    • A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
    • B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
    • C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
    • D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

    正确答案:B

  • 第5题:

    标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().

    • A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
    • B、材质包含了明暗模式和贴图两个内容
    • C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
    • D、纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

    正确答案:B

  • 第7题:

    “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().

    • A、材质ID号
    • B、“材质编辑器”
    • C、“多维/子”材质
    • D、“渲染”

    正确答案:B

  • 第8题:

    下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()

    • A、环境贴图
    • B、漫反射贴图
    • C、不透明度贴图
    • D、凹凸贴图

    正确答案:C

  • 第9题:

    填空题
    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

    正确答案: 较高的值,不透明,半透明
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
    A

    环境贴图

    B

    漫反射贴图

    C

    不透明度贴图

    D

    凹凸贴图


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
    A

    “环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图

    B

    正确“环境贴图”是可以进行编辑的

    C

    正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成

    D

    正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    模型的材质与贴图要与现实生活中的()相一致。

    正确答案: 对象属性
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    对于“真实金属”材质类型,“贴图”工具有()。

    • A、金属贴图
    • B、漫射贴图
    • C、反射贴图
    • D、不透明贴图
    • E、凹凸贴图

    正确答案:B,D,E

  • 第14题:

    ()用于多种贴图进行叠加的效果。

    • A、灰暗/阴影材质
    • B、卡通材质
    • C、混合材质
    • D、合成材质

    正确答案:D

  • 第15题:

    在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。

    • A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
    • B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
    • C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

    正确答案:C

  • 第16题:

    在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图

    • A、ABCD
    • B、BCD
    • C、ACD
    • D、ABD

    正确答案:A

  • 第17题:

    下列关于环境贴图的描述,不正确的是().

    • A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
    • B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
    • C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
    • D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

    正确答案:A

  • 第18题:

    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()


    正确答案:较高的值;不透明;半透明

  • 第19题:

    场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

    • A、Bitmap(位图)
    • B、FlatMirror(平面镜像)
    • C、Water(水)
    • D、Wood(木纹)

    正确答案:B

  • 第20题:

    做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()

    • A、lattice
    • B、材质中的wire
    • C、使用bump贴图通道
    • D、直接加平面贴图

    正确答案:A,B,C

  • 第21题:

    单选题
    以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
    A

    在三维软件中,材质和贴图是同一个概念

    B

    材质包含了明暗模式和贴图两个内容

    C

    在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图

    D

    纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
    A

    lattice

    B

    材质中的wire

    C

    使用bump贴图通道

    D

    直接加平面贴图


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    对于“真实金属”材质类型,“贴图”工具有()。
    A

    金属贴图

    B

    漫射贴图

    C

    反射贴图

    D

    不透明贴图

    E

    凹凸贴图


    正确答案: E,A
    解析: 暂无解析