模型的材质与贴图要与现实生活中的()相一致。
第1题:
通过UVW移除工具().
第2题:
材质贴图
第3题:
材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
第4题:
标准材质的凹凸贴图()。
第5题:
标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。
第6题:
以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
第7题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第8题:
下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
第9题:
第10题:
环境贴图
漫反射贴图
不透明度贴图
凹凸贴图
第11题:
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
正确“环境贴图”是可以进行编辑的
正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第12题:
第13题:
对于“真实金属”材质类型,“贴图”工具有()。
第14题:
()用于多种贴图进行叠加的效果。
第15题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第16题:
在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图
第17题:
下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
第18题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第19题:
场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
第20题:
做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()
第21题:
在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
材质包含了明暗模式和贴图两个内容
在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
第22题:
lattice
材质中的wire
使用bump贴图通道
直接加平面贴图
第23题:
金属贴图
漫射贴图
反射贴图
不透明贴图
凹凸贴图