()约束可以将一条线与一个点对齐,线可以是零件或装配件上的边线、轴线或基准曲线;而点可以是零件或者装配件上的顶点或者基准点。
第1题:
设计基准是利用点、线、面来确定零件上其它的点、线、面的位置。
第2题:
关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。
第3题:
零件、装配件上的实际点、线、面,可以直接用于装配定位的基准称为设计基准。
第4题:
所谓基准就是零件上用来确定其他点、线、面的()的那些点、线、面。
第5题:
设计基准就是零件图上用以确定零件上其它要素(点、线、面)位置(方向)所依据的点、线、 面。对圆柱面而言其设计基准是圆柱面的轴线。
第6题:
设计基准就是零件图上用以确定零件上其它要素(点、线、面)位置(方向)所依据的点、线、 面。对圆柱面而言其设计基准是圆柱表面。
第7题:
消费者均衡之点可以是无差异曲线与消费可能线的交点,也可以是它们的切点。
第8题:
在零件的设计和制造过程中,要确定零件上的()、线或面的位置,必须以一些指定的点、线或面作为依据,这些作为依据得点、线或面就称为基准。
第9题:
均衡点位于预算线上
消费者均衡点在理论上可以脱离预算线而存在
均衡点由预算线和无差异曲线的切点决定
在消费者均衡点上,预算线与无差异曲线斜率相等但符号相反
均衡点可以是无差异曲线上的任意一点
第10题:
“相切”
“坐标系”
“线上点”
“固定”
第11题:
点
线
曲线到曲线
曲面推进
第12题:
对
错
第13题:
关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。
第14题:
装配组件时使用对齐约束可以是什么?()
第15题:
定位基准可以是工件上的()。
第16题:
零件上用来确定其他点、线、面位置的依据称为()。
第17题:
机械阻上常使用的图线有4种,即租实线、虚线、点划线和细实线.表示图形零件轴线或两半对称的零件对称线用()。
第18题:
加工表面的回转轴线与基准面垂直、外形复杂的零件可以装夹在()上加工。
第19题:
平动刚体上各点的轨迹可以是直线,可以是平面曲线,也可以是空间任意曲线。
第20题:
使样条线重合
使实体平面或基准面互相平行且指向相同
使点与点重合
使基准轴共线
第21题:
第22题:
对
错
第23题:
设计基准
工艺基准
装配基准