单选题关于增强现实技术(AR),说法错误的是(  )。A AR是一种计算机应用和人机交互技术B AR包含了图像采集处理、虚拟信息渲染等多个功能C AR能够实现真实环境和虚拟物体在同一空间的叠加D AR的最大特点是可以简化个人学习环境

题目
单选题
关于增强现实技术(AR),说法错误的是(  )。
A

AR是一种计算机应用和人机交互技术

B

AR包含了图像采集处理、虚拟信息渲染等多个功能

C

AR能够实现真实环境和虚拟物体在同一空间的叠加

D

AR的最大特点是可以简化个人学习环境


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  • 第1题:

    下列关于技术分析特点的说法,错误的是( )。

    A.量化指标

    B.趋势追逐

    C.直观现实

    D.分析价格变动的中长期趋势


    正确答案:D
    分析价格变动的中长期趋势是基本分析的特点。(P157)

  • 第2题:

    AR(增强现实技术)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。AR系统所具备的特点不包括:

    A.是真实世界和虚拟世界的信息集成
    B.用户能感到作为主角存在于模拟环境中
    C.具有实时交互性
    D.是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体

    答案:B
    解析:
    AR可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟世界的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。B项是VR(虚拟现实技术)的特点。故本题选B。

  • 第3题:

    增强现实技术(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。下列关于增强现实系统特点的描述,错误的是:

    A.用虚拟的实物取代真实的世界
    B.是真实世界和虚拟世界的信息集成
    C.具有实时交互性
    D.在三维尺度空间中增添定位虚拟物体

    答案:A
    解析:
    第一步,本题考查增强现实系统特点并选错误项。
    第二步,根据题干定义可知增强现实技术是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,即虚拟实物与现实世界的交互作用,并不是用虚拟的实物取代真实的世界。故A选项错误。
    因此,选择A选项。

  • 第4题:

    关于铜合金焊接以下哪些说法是正确的:()

    • A、因其导热快,要求采用大电流
    • B、需选择合理的焊接顺序
    • C、推荐采用MAG焊
    • D、采用Ar或富Ar的(Ar+He)混合气体保护

    正确答案:A,B,D

  • 第5题:

    “AR”是指什么?()

    • A、虚拟现实
    • B、增强现实
    • C、3D全息
    • D、5D全景

    正确答案:B

  • 第6题:

    关于科学和技术的叙述错误的是()。

    • A、科学是潜在的生产力
    • B、技术是现实的生产力
    • C、科学是联接技术和生产的桥梁
    • D、科学通过技术把潜在的生产力转化为现实的生产力

    正确答案:C

  • 第7题:

    多选题
    属于移动出版技术的是(    )
    A

    HTML5技术

    B

    二维码技术

    C

    交互式XML编辑器技术

    D

    增强现实技术(AR)

    E

    数字加密技术


    正确答案: C,D
    解析:

  • 第8题:

    单选题
    AR、VR、AL、MR所对应的中文分别为()。
    A

    增强现实、虚拟现实、人工智能、混合现实

    B

    虚拟现实、增强现实、人工智能、混合现实

    C

    人工智能、增强现实、虚拟现实、混合现实


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    HSDPA是WCDMA系统()协议中引入的无线增强技术。
    A

    R99

    B

    R4

    C

    R5

    D

    R6


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列关于技术分析特点的说法中,错误的是()。
    A

    量化指标特性

    B

    趋势追逐特性

    C

    直观现实

    D

    分析价格变动的中长期趋势


    正确答案: B
    解析:

  • 第11题:

    问答题
    简述增强现实技术。借助必要的设备,通过计算机系统提供的信息场景中,从而实现对现实的“增强”。

    正确答案: 增强现实(AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
    增强现实借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给使用者一个感官效果真实的新环境。因此增强现实系统具有虚实结合、实时交互、三维注册的新特点。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    关于增强现实技术(AR),说法错误的是(        )。
    A

    AR 是一种计算机应用和人机交互技术

    B

    AR 包含了多媒体、三维建模、场景融合等多种技术手段

    C

    AR能够实现真实环境和虚拟物体在同一空间的叠加

    D

    AR 的最大特点是可以简化个人学习环境


    正确答案: A
    解析:

  • 第13题:

    关于流媒体技术,下列说法中错误的是


    正确答案:B
    流媒体是指采用流式传输的方式在因特网播放的媒体格式。流式传输时,音/视频文件由流媒体服务器向用户计算机连续、实时地传送。用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需要经过几秒或很短时间的启动延时即可进行观看,即“边下载边播放”,这样当下载的一部分播放时,后台也在不断下载文件的剩余部分。

  • 第14题:

    2019年央视春晚给观众带来了全新的视觉体验,采用了一系列“黑科技”,包括5G、4K、VR、AR等技术。关于这些“黑科技”,下列说法错误的是( )。

    A.VR是一种虚拟现实技术
    B.4K是一种网络传播技术
    C.5G是一种移动通信技术
    D.AR是一种通过虚拟增强现实感官的技术

    答案:B
    解析:
    第一步,本题考查科技。
    第二步,4K,是一种高清显示技术。而非网络传播技术。主要应用于电视行业、电影行业、手机行业等。超高清4K:水平清晰度3840,垂直清晰度2160,宽高比16:9,总约830万像素。超高清8K:水平清晰度7680,垂直清晰度4320,宽高比16:9,总约3320万像素。因此,本题选B选项。

  • 第15题:

    关于为增强我国技术竞争力,说法错误的是()。

    • A、中国的传统产业生产率并未受益
    • B、提高了重大技术的设计和制造能力
    • C、增强了中国的技术创新力
    • D、为我国的技术软实力提升发挥了作用

    正确答案:A

  • 第16题:

    智能制造是先进制造技术、()及人工智能技术在制造装备上的集成和深度融合。

    • A、科学技术
    • B、信息技术
    • C、虚拟现实技术
    • D、增强现实技术

    正确答案:B

  • 第17题:

    以下关于人体增强技术的说法正确的是()

    • A、人体增强不具有现实应用的可能性
    • B、人体增强指增加人类自身没有的功能或能力
    • C、人类早在古希腊时期,就提出了人体增强的哲学思想
    • D、神经药物属于短暂性人体增强技术

    正确答案:C

  • 第18题:

    增强现实(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把现实世界套在虚拟世界并进行互动。()


    正确答案:正确

  • 第19题:

    单选题
    “AR”是指什么?()
    A

    虚拟现实

    B

    增强现实

    C

    3D全息

    D

    5D全景


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    增强现实(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把现实世界套在虚拟世界并进行互动。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是(  )。
    A

    高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高

    B

    AR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱

    C

    开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息

    D

    AR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性

    E

    AR/VR产品的内容设计应以产品为核心


    正确答案: B,A
    解析:
    B项,AR/VR产品的信息传递方式往往带有趣味性。AR/VR产品传递的信息应避免枯燥乏味,让用户在使用过程中体会到乐趣,培养产品使用黏性和习惯。E项,AR/VR产品的内容设计应以用户为核心,为其提供更优质的信息服务。

  • 第22题:

    多选题
    通过应用()技术,实现线上渠道全新人机交互方式,打造虚拟手机银行,提升线上渠道的引流与留客能力。
    A

    智能语音交互

    B

    虚拟现实(VR)

    C

    增强现实(AR)

    D

    生物识别


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是(  )。
    A

    “AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点

    B

    K12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高

    C

    使用对象有K12教育

    D

    使用对象有高等教育和职业教育


    正确答案: B
    解析:
    针对AR/VR产品内容设计的数字出版从业人员,应根据使用对象的具体特征及需求,对“AR/VR+教育”产品进行内容设计。例如,与K12相比,高等教育和职业教育对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高。