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  • 第1题:

    【动漫/画册应用孵化器】个人创作者提交动漫/画册素材流程的分为几步?()

    • A、2步
    • B、5步
    • C、4步
    • D、3步

    正确答案:D

  • 第2题:

    孩子进餐时,为了让孩子能够安静下来,最简单的办法就是让孩子看动画片。


    正确答案:错误

  • 第3题:

    动漫名的Rockman是什么?


    正确答案:洛克人

  • 第4题:

    ()的重要形式是在线游戏。

    • A、网络动漫
    • B、电脑动漫
    • C、数字动漫
    • D、电视动漫

    正确答案:A

  • 第5题:

    培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。


    正确答案:移动终端

  • 第6题:

    孩子们对动漫的情有独钟推动着动漫产业朝着高质量、高速度、高赢利发展。嗅觉灵敏的商家对此更是推波助澜。句子没有语病。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    什么是动漫?


    正确答案:动漫是动画和漫画的合称。动画与漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者并称为动漫。

  • 第8题:

    动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()

    • A、要单纯而富有想像力
    • B、动画人物有一个独有的特征
    • C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性
    • D、动画人物的塑造要有天真的孩子气

    正确答案:A

  • 第9题:

    填空题
    加强产业(),构建产业(),推进动漫产业提质升级。提升动漫产品质量,扶持内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫产品的创作、生产、传播和消费。

    正确答案: 顶层设计,生态体系
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列关于数字动漫的说法中,错误的是(  )。
    A

    手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一

    B

    数字动漫的盈利方式尚不明确

    C

    数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播

    D

    数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称


    正确答案: D
    解析:
    数字动漫,是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称,是采用数字化技术手段制作动画和漫画内容,并通过互联网、移动互联网和IPTV、移动电视、手持视听设备等媒体终端进行传播,主要以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利的一种动漫产品。数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播。数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫;②手机动漫;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第11题:

    判断题
    孩子们对动漫的情有独钟推动着动漫产业朝着高质量、高速度、高赢利发展。嗅觉灵敏的商家对此更是推波助澜。句子没有语病。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

    正确答案: 动漫形象,大众,现代传媒
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。


    正确答案:实体经济

  • 第14题:

    动漫就是为孩子创作的,孩子看动漫不会造成什么负面影响。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。


    正确答案:经济;文化

  • 第16题:

    加强产业(),构建产业(),推进动漫产业提质升级。提升动漫产品质量,扶持内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫产品的创作、生产、传播和消费。


    正确答案:顶层设计;生态体系

  • 第17题:

    动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()

    • A、动漫3元包
    • B、动漫4元包
    • C、动漫5元包
    • D、动漫6元包

    正确答案:A,C

  • 第18题:

    动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。


    正确答案:动漫形象;大众;现代传媒

  • 第19题:

    动漫剧本创作的特点是什么?


    正确答案: 特点:要单纯而富有想象力,要有质朴美好的情怀,要有深刻而独特的主题。 动漫剧本应尽可能避免复杂的对话,而是用画面表现视觉动作,强调动漫的思维和动漫的语言,以体现出动漫夸张、幽默、反逻辑、反常规的特色,达到无限地拓宽人们想象空间的效果。因此,在动漫剧本中,强调多用动作少用语言。

  • 第20题:

    填空题
    加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

    正确答案: 实体经济
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    数字动漫中的手机动漫包括(  )等类型。
    A

    手机动画

    B

    动漫屏保

    C

    手机动漫广告

    D

    漫画图片

    E

    VOD点播动漫


    正确答案: D,E
    解析:
    数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫,即通过门户网站、视频分享网站、网络点播台等互联网网站进行传播的动漫产品,网络动漫是数字动漫出版最初的产业形态;②手机动漫,即通过手机电视平台、手机漫画客户端、WAP、Web、彩信等方式传播的动漫产品,包括基于手机技术的手机动画手机动漫广告、动漫彩信、动漫屏保和其他漫画图片等;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第22题:

    判断题
    动漫就是为孩子创作的,孩子看动漫不会造成什么负面影响。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    动漫起初是儿童的天堂。博得孩子们喜爱,通常是一部动漫作品获得成功最重要的_______。然而,随着大众文化的兴起,成人开始进入西方动漫艺术消费的视野,赢得广大成人观众的青睐,越来越为各大动漫公司所_______。事实上,也正由于成人动漫观众的不断增长,十多年来,西方动漫艺术最终摆脱了过去的_______地位,在当代影视艺术中占据重要一席。依次填入画横线部分最恰当的一项是:
    A

    标志 重视 边缘

    B

    指标 称赞 尴尬

    C

    象征 追捧 附属

    D

    标准 欢迎 弱势


    正确答案: C
    解析:

  • 第24题:

    填空题
    培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。

    正确答案: 移动终端
    解析: 暂无解析