对
错
第1题:
【动漫/画册应用孵化器】个人创作者提交动漫/画册素材流程的分为几步?()
第2题:
孩子进餐时,为了让孩子能够安静下来,最简单的办法就是让孩子看动画片。
第3题:
动漫名的Rockman是什么?
第4题:
()的重要形式是在线游戏。
第5题:
培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。
第6题:
孩子们对动漫的情有独钟推动着动漫产业朝着高质量、高速度、高赢利发展。嗅觉灵敏的商家对此更是推波助澜。句子没有语病。
第7题:
什么是动漫?
第8题:
动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()
第9题:
第10题:
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
数字动漫的盈利方式尚不明确
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。
第14题:
动漫就是为孩子创作的,孩子看动漫不会造成什么负面影响。
第15题:
关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。
第16题:
加强产业(),构建产业(),推进动漫产业提质升级。提升动漫产品质量,扶持内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫产品的创作、生产、传播和消费。
第17题:
动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()
第18题:
动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。
第19题:
动漫剧本创作的特点是什么?
第20题:
第21题:
手机动画
动漫屏保
手机动漫广告
漫画图片
VOD点播动漫
第22题:
对
错
第23题:
标志 重视 边缘
指标 称赞 尴尬
象征 追捧 附属
标准 欢迎 弱势
第24题: