无数个
不超过20个
5个
3个
第1题:
A.3个
B.5个
C.不超过20个
D.无数个
第2题:
A、场景创建的先后顺序
B、场景应用次数
C、场景设置的前后顺序
第3题:
在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
第4题:
简单介绍Area Light(面积光源)的特点和应用场景。
第5题:
一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。
第6题:
场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。
第7题:
()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。
第8题:
关于场景的说法正确的是()
第9题:
3个
5个
不超过20个
无数个
第10题:
对
错
第11题:
对
错
第12题:
光源
场景
贴图
材质
动画
第13题:
场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。
A.无数个
B.不超过20个
C.5个
D.3个
第14题:
第15题:
在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
第16题:
一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。
第17题:
场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。
第18题:
OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
第19题:
下面有关用例和场景的描述,不正确的是()
第20题:
各个场景按照添加的顺序在动画中播放
一个影片最多可以添加200个场景
场景可以复制、删除、改变顺序和重命名
不可以同时复制多个场景
第21题:
曲面样式
场景样式
光源样式
渲染样式
第22题:
3个
5个
不超过20个
无数个
第23题:
场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互
场景是由用例组成
场景也称用例实例
用例是由场景组成
第24题:
逻辑视图
进程视图
物理视图
开发视图和场景视图