单选题场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A 无数个B 不超过20个C 5个D 3个

题目
单选题
场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。
A

无数个

B

不超过20个

C

5个

D

3个


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更多“场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文”相关问题
  • 第1题:

    一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。

    A.3个

    B.5个

    C.不超过20个

    D.无数个


    参考答案:D

  • 第2题:

    一个Flash作品可以由多个场景组成,正常情况下动画播放时将按()播放。

    A、场景创建的先后顺序

    B、场景应用次数

    C、场景设置的前后顺序


    参考答案:C

  • 第3题:

    在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    简单介绍Area Light(面积光源)的特点和应用场景。


    正确答案: 1.重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS曲面上的UV等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS曲面,其形状和原先的保持一致。
    2.区域光是Maya灯光中比较特殊的一种类型。和其它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。通过Maya的变换工具可以改变它的大小和方向。区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。区域光也可以投射阴影。但是如果使用Depth Map Shadow算法来计算区域光的阴影,它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到真实的区域光阴影,必须使用光影追踪算法。

  • 第5题:

    一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。

    • A、3个
    • B、5个
    • C、不超过20个
    • D、无数个

    正确答案:D

  • 第6题:

    场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。

    • A、无数个
    • B、不超过20个
    • C、5个
    • D、3个

    正确答案:A

  • 第7题:

    ()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。

    • A、曲面样式
    • B、场景样式
    • C、光源样式
    • D、渲染样式

    正确答案:C

  • 第8题:

    关于场景的说法正确的是()

    • A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。
    • B、一个影片最多可以添加200个场景。
    • C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。
    • D、不可以同时复制多个场景。

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。
    A

    3个

    B

    5个

    C

    不超过20个

    D

    无数个


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    AutoCAD的渲染功能可以设置()。
    A

    光源

    B

    场景

    C

    贴图

    D

    材质

    E

    动画


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。

    A.无数个

    B.不超过20个

    C.5个

    D.3个


    参考答案:A

  • 第14题:

    体系结构模型的多视图表示是从不同的视角描述特定系统的体系结构,著名的4+1模型支持从( )描述系统体系结构。

    A.逻辑视图、开发视图、物理视图、进程视图、统一的场景
    B.逻辑视图、开发视图、物理视图、模块视图、统一的场景
    C.逻辑视图、开发视图、构件视图、进程视图、统一的场景
    D.领域视图、开发视图、构件视图、进程视图、统一的场景

    答案:A
    解析:
    4+1视图即逻辑视图、开发视图、物理视图(部署视图)、进程视图、场景。

  • 第15题:

    在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。

    • A、3个
    • B、5个
    • C、不超过20个
    • D、无数个

    正确答案:D

  • 第17题:

    场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。

    • A、无数个
    • B、不超过20个
    • C、5个
    • D、3个

    正确答案:A

  • 第18题:

    OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    下面有关用例和场景的描述,不正确的是()

    • A、场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互
    • B、场景是由用例组成
    • C、场景也称用例实例
    • D、用例是由场景组成

    正确答案:B

  • 第20题:

    单选题
    关于场景的说法正确的是()。
    A

    各个场景按照添加的顺序在动画中播放

    B

    一个影片最多可以添加200个场景

    C

    场景可以复制、删除、改变顺序和重命名

    D

    不可以同时复制多个场景


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    ()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。
    A

    曲面样式

    B

    场景样式

    C

    光源样式

    D

    渲染样式


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。
    A

    3个

    B

    5个

    C

    不超过20个

    D

    无数个


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面有关用例和场景的描述,不正确的是()
    A

    场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互

    B

    场景是由用例组成

    C

    场景也称用例实例

    D

    用例是由场景组成


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    “4+1”视图模型指的是()
    A

    逻辑视图

    B

    进程视图

    C

    物理视图

    D

    开发视图和场景视图


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析