30秒
9秒
3秒
1秒
第1题:
在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。
第2题:
动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计也离不开影视艺术。
第3题:
场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。
第4题:
Flash动画的组成结构是()。
第5题:
Flash的动画对象包括() ①文字 ②图形 ③图像 ④声音 ⑤视频 ⑥动画元件 ⑦场景
第6题:
场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。
第7题:
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
第8题:
影片
场景
库
时间轴
第9题:
10
15
20
25
第10题:
漂亮
气氛好
精确表现
宏伟
第11题:
时间轴
舞台
工具箱
属性
第12题:
(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
第13题:
什么是动画的场景设计?
第14题:
场景就是动画的背景。
第15题:
()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。
第16题:
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
第17题:
关于场景的说法,以下错误的是()。
第18题:
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称
第19题:
所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图
从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类
从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类
好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节
第20题:
造型设计
脚本创作
动画生成
上色与场景设计
第21题:
①②③④⑤
②③④⑤⑥⑦
①②③④⑤⑥⑦
①②③④⑤⑥
第22题:
30秒
9秒
3秒
1秒
第23题:
第24题:
背景
角色
导演
人