单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A 将库中的元件拖入舞台即可B 用工具在舞台上绘制图形C 在舞台上导入外部的jpg位图文件D 在舞台上创建静态文本

题目
单选题
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
A

将库中的元件拖入舞台即可

B

用工具在舞台上绘制图形

C

在舞台上导入外部的jpg位图文件

D

在舞台上创建静态文本


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  • 第1题:

    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()

    • A、元件存在于库中,库由元件组成
    • B、将元件拖入工作区可以创建实例
    • C、实例依赖于元件,元件直接影响实例
    • D、以上说法都不对

    正确答案:A,B,C

  • 第2题:

    将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。

    • A、对象
    • B、实例
    • C、副本
    • D、图形

    正确答案:B

  • 第3题:

    在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()


    正确答案:错误

  • 第4题:

    以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()

    • A、双击舞台上的元件实例
    • B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑
    • C、双击库面板内的元件图标
    • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。

    • A、元件实例
    • B、文字对象
    • C、图形对象
    • D、组合对象

    正确答案:A,C

  • 第6题:

    Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()

    • A、元件
    • B、对象
    • C、矢量图
    • D、实例

    正确答案:D

  • 第8题:

    下面哪些方法可以创建一个按钮元件()

    • A、选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件
    • B、在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件
    • C、在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元
    • D、在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
    A

    元件

    B

    对象

    C

    矢量图

    D

    实例


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
    A

    将库中的元件拖入舞台即可

    B

    用工具在舞台上绘制图形

    C

    在舞台上导入外部的jpg位图文件

    D

    在舞台上创建静态文本


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
    A

    双击舞台上的元件实例

    B

    将舞台上的元件拖动到库面板之上

    C

    双击库面板内的元件图标

    D

    选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。

    • A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动
    • B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件
    • C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响
    • D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件

    正确答案:A,B,C

  • 第14题:

    以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()

    • A、 双击舞台上的元件实例
    • B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace
    • C、双击库面板内的元件图标
    • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。


    正确答案:牵马而行

  • 第16题:

    ()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。

    • A、Flash中的元件有三种类型
    • B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
    • C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
    • D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

    正确答案:C

  • 第17题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第18题:

    在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。

    • A、颜色面板
    • B、对齐面板
    • C、行为面板
    • D、库面板

    正确答案:B

  • 第19题:

    以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()

    • A、双击库面板内的元件图标
    • B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
    • C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
    • D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

    正确答案:A,B,C,D

  • 第20题:

    以下关于图形元件的叙述,错误的是()。

    • A、可以在图形元件中插入jpg图像
    • B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
    • C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
    • D、可以在图形元件中创建动画

    正确答案:C

  • 第21题:

    判断题
    Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
    A

    选中元件实例

    B

    对元件进行编辑

    C

    移动元件实例

    D

    删除实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。
    A

    元件实例

    B

    文字对象

    C

    图形对象

    D

    组合对象


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    将舞台上的对象转换为元件的步骤是()
    A

    选定舞台上的元素单击修改>转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,并点击确定

    B

    单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并点击确定

    C

    选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定

    D

    单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上填写转换为元件对话框,并点击确定


    正确答案: A
    解析: 暂无解析