更多“5、创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。”相关问题
  • 第1题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第2题:

    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()

    • A、元件存在于库中,库由元件组成
    • B、将元件拖入工作区可以创建实例
    • C、实例依赖于元件,元件直接影响实例
    • D、以上说法都不对

    正确答案:A,B,C

  • 第3题:

    将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。

    • A、对象
    • B、实例
    • C、副本
    • D、图形

    正确答案:B

  • 第4题:

    在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。

    • A、改变元件,则相应的实例一定会改变
    • B、改变元件,则相应的实例不一定会改变
    • C、改变实例,则相应的元件一定会改变
    • D、改变实例,则相应的元件可能会改变

    正确答案:A

  • 第5题:

    在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()

    • A、元件
    • B、对象
    • C、矢量图
    • D、实例

    正确答案:D

  • 第6题:

    下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()

    • A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
    • B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
    • C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
    • D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

    正确答案:C,D

  • 第7题:

    下面关于元件实例的叙述,错误的是()。

    • A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
    • B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
    • C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
    • D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

    正确答案:A

  • 第8题:

    以下关于图形元件的叙述,错误的是()。

    • A、可以在图形元件中插入jpg图像
    • B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
    • C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
    • D、可以在图形元件中创建动画

    正确答案:C

  • 第9题:

    多选题
    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()
    A

    元件存在于库中,库由元件组成

    B

    将元件拖入工作区可以创建实例

    C

    实例依赖于元件,元件直接影响实例

    D

    以上说法都不对


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是()。
    A

    Flash中的元件有三种类型

    B

    元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作

    C

    对实例的操作,元件库中的元件会同步变更

    D

    对元件的修改,舞台上的实例会同步变更


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()

    • A、共享层
    • B、锁定层
    • C、图形元件
    • D、动画元件

    正确答案:C

  • 第14题:

    在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。

    • A、图形形状
    • B、群组
    • C、元件实例
    • D、文本

    正确答案:A

  • 第15题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第16题:

    在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    关于元件和实例之间关系说法不正确的是:()

    • A、将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例
    • B、元件随实例的更新而更新
    • C、实例随元件的更新而更新
    • D、一个元件可以拥有多个实例

    正确答案:C

  • 第18题:

    以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()

    • A、双击库面板内的元件图标
    • B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑
    • C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件
    • D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。

    • A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
    • B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
    • C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
    • D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例

    正确答案:D

  • 第20题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第21题:

    单选题
    若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
    A

    宽和高

    B

    alpha

    C

    形状

    D

    旋转


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
    A

    元件

    B

    对象

    C

    矢量图

    D

    实例


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
    A

    选中元件实例

    B

    对元件进行编辑

    C

    移动元件实例

    D

    删除实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
    A

    改变元件,则相应的实例一定会改变

    B

    改变元件,则相应的实例不一定会改变

    C

    改变实例,则相应的元件一定会改变

    D

    改变实例,则相应的元件可能会改变


    正确答案: C
    解析: 暂无解析