Flash动画中使用(12)作为基本的图形存储形式。
A.矢量图
B.灰度图
C.伪彩色图
D.真彩色图
第1题:
A.像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息
B.矢量图和像素图之间可以任意转化
C.Photoshop中的矢量图可以以导出的形式在其他矢量软件中打开
D.矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的
E.Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据
第2题:
Flash动画中使用(13)作为基本的图形存储形式。
A.矢量图
B.灰度图
C.伪彩色图
D.真彩色图
第3题:
矢量图是常用的图形图像表示形式,(10)是描述矢量图的基本组成单位。
A.像素
B.像素点
C.图元
D.二进制位
第4题:
Flash动画中使用(43)作为基本的图形存储格式。
A.矢量图
B.灰度图
C.伪彩色图
D.真彩色图
第5题:
矢量图是常用的图形图像表示形式, (10)是描述矢量图的基本组成单位。
A.像素
B.像素点
C.图元
D.二进制位
第6题:
下列关于矢量图的描述中,错误的是______。
A.矢量图是用数学方法描述的图
B.对矢量图进行任意的放大、扭曲、移动等变换,不会破坏图像的画面
C.矢量图适于表现比较细腻、层次较多、色彩丰富的图像
D.多数CAD和3D造型软件使用矢量图形作为基本的图形存储格式
第7题:
下面的说法中错误的是()。
第8题:
下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()
第9题:
在Flash环境中,用绘图工具直接绘制的图形都是()。
第10题:
利用Flash的工具所绘制的各种图形是()
第11题:
矢量图
灰度图
位图
图形
第12题:
矢量图形
点阵图形
位图图像
彩色图像
第13题:
A.矢量图是由数学公式计算获得的
B.Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的
C.像素图适合表现真实的照片
D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
第14题:
A.灰度图
B.线条图
C.黑白图
D.彩色图
第15题:
使用直线和曲线来描述的图形称为(206)。
A.位图
B.投影图
C.矢量图
D.几何图
第16题:
A.矢量图的基本组成单元是像素。
B.像素图的基本组成单元是几何图元。
C.矢量图通常需要较小的存储空间。
D.放大矢量图会出现失真。
第17题:
下面对矢量图和象素图描述正确的是:()。
A. 矢量图的基本组成单元是象素
B. 象素图的基本组成单元是锚点和路径
C. Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图
D. Adobe photoshop 6 能够生成矢量图
第18题:
第19题:
()不受分辨率的影响。
第20题:
图像在计算机中的存储形式为()。
第21题:
在Flash软件中绘制的图是()
第22题:
关于位图与矢量图,叙述错误的是()
第23题:
图形
位图
灰度图
矢量图