用户交互界面设计的易用性原则不包括(55)。A.用户交互界面尽量由业务人员设计B.所用名词和术语尽量采用业务用语C.功能菜单尽量与业务划分基本一致D.操作流程尽量与业务流程基本一致

题目

用户交互界面设计的易用性原则不包括(55)。

A.用户交互界面尽量由业务人员设计

B.所用名词和术语尽量采用业务用语

C.功能菜单尽量与业务划分基本一致

D.操作流程尽量与业务流程基本一致


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  • 第1题:

    ●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。

    (31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作

    B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作

    C.用户可以定制交互方式

    D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互


    正确答案:A

  • 第2题:

    用户界面设计的原则不包括( )。

    A.适合用户的业务领域和操作习惯B.保持界面元素、布局与术语的一致性C.提供反馈机制,注重用户体验D.按照五年后的发展潮流进行时尚设计


    正确答案:D

  • 第3题:

    Windows提供的用户界面是(31)。

    A.交互式的问答界面

    B.交互式的图形界面

    C.交互式的字符界面

    D.交互式的组块界面


    正确答案:B
    本题考查计算机操作系统基础知识。Windows提供的用户界面是交互式的图形界面.

  • 第4题:

    java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库,它包括了许多界面元素和资源,主要在低级绘图操作、图形界面组件和布局管理、以及界面用户交互控制和事件响应三个方面支持界面设计。()

    此题为判断题(对,错)。


    答案:对

  • 第5题:

    用户交互界面设计的易用性原则不包括( )。

    A.用户交互界面尽量由业务人员设计
    B.所用名词和术语尽量采用业务用语
    C.功能菜单尽量与业务划分基本一致
    D.操作流程尽量与业务流程基本一致

    答案:A
    解析:
    本题考查软件工程基础知识。
    用户交互界面设计非常重要,因为软件是给用户使用的,一定要使非计算机专业的业务人员感到使用软件非常方便,基本上不需要特别的训练就能使用。这就要求界面上的名词和术语尽量采用业务用语。界面上的功能菜单尽量与业务划分基本一致。操作流程尽量与业务流程基本一致。为此,在设计软件界面时,需要用户参与,需要征求用户意见。但这并不是说,界面需要由用户来设计。用户并不关心具体的设计实现技术。

  • 第6题:

    界面是系统与用户交互的最直接的层面。Theo Mandel 博士在界面设计中,提出著名的人 机交互"黄金三原则",包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。

    A.遵循用户认知理解
    B.降低用户培训成本
    C.置于用户控制之下
    D.注意资源协调方式

    答案:C
    解析:
    人机交互"黄金三原则"包括:置于用户控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。

  • 第7题:

    "置于用户控制之下"是用户界面设计的"黄金三原则"之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是( )。

    A. 不能中断或撤销正在进行的人机交互操作
    B. 不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作
    C. 用户可以定制交互方式
    D. 用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互

    答案:A
    解析:
    置于用户控制之下、减轻用户的记忆负担以及保持界面的一致性是著名用户界面设计专家Theo Mandel博士所创造,通常称之为人机交互的"黄金三原则"。 "置于用户控制之下"原则包含的内容是:在定义人机交互方式时,不强迫用户采用不是必须的或者不情愿的方式来进行操作,允许交互的中断和撤销。当用户操作技能等级提高时,可以实现流水化的交互方式,允许用户定制交互方式,以便使用户界面与内部技术细节隔离,允许用户和出现在屏幕上的对象直接进行交互。

  • 第8题:

    对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是()

    • A、明确体现网站的核心功能和服务
    • B、符合用户在使用网站时的心智模型和场景中的思维状态
    • C、尊重人机交互中用户的生理特征
    • D、符合用户的认知习惯

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    用户界面设计不包括()

    • A、系统输入设计
    • B、输出设计
    • C、人机界面设计
    • D、系统硬件设计

    正确答案:D

  • 第10题:

    下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。

    • A、允许交互中断
    • B、允许交互操作取消
    • C、对临时用户隐藏技术内部信息
    • D、只提供一种

    正确答案:D

  • 第11题:

    填空题
    原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于()系统。它从用户界面设计开始,首先形成(),用户()并就()提出意见。它是一种()型的设计过程。

    正确答案: 需求不确定性高的,系统界面原型,运行界面原型,同意什么和不同意什么,自外向内
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。
    A

    允许交互中断

    B

    允许交互操作取消

    C

    对临时用户隐藏技术内部信息

    D

    只提供一种


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    界面是系统与用户交互的最直接的层面。 Theo Mandel 博士提出了著名的人机交互“黄金三原则”,包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。

    A.遵循用户认知理解 B.降低用户培训成本C.置于用户控制之下 D.注意资源协调方式


    正确答案:C

  • 第14题:

    下列关于用户界面设计的叙述中,错误的是( )。

    A.界面交互模型应经常进行修改 B.界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致 C.所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准 D.确保用户界面操作和使用的一致性


    正确答案:A

  • 第15题:

    ●用户界面设计原则中不包括 (56) 。

    (56)

    A.不要将实现技术暴露给用户

    B.整个软件中应采用统一规范且易于理解的行业术语

    C.软件给出的错误信息应尽量包括错误表现和问题,以及解决方法和建议

    D.软件运行时底层软件发现的错误应由底层代码向界面发送错误信息


    正确答案:D

  • 第16题:

    用户界面设计的原则不包括( )。

    A.将用户界面置于用户控制之下
    B.减少用户的记忆负担
    C.用户界面上应使用统一的IT术语
    D.保持界面简洁和平衡

    答案:C
    解析:
    用户界面设计原则:简易性(便于使用和理解,减少错误选择的可能)用户的语言(友好人性化提示,使用用户容易接受的方式)记忆负担最小化(转换界面而不是选择一系列的命令行)一致性(术语一致、风格和内容一致、色调字体一致等)利用用户的熟悉程度(与其他众多的字体风格、按钮颜色等一致)从用户的观点考虑(以用户为中心,用户参与界面设计)排列分组(有序整齐方便查找和使用)安全性(选择可逆,避免选错无法恢复)人性化(从熟练用户和新手用户双方考虑,尽量可以根据需求定制界面)

  • 第17题:

    用户界面的设计过程不包括( )。

    A.用户、任务和环境分析
    B.界面设计
    C.置用户于控制之下
    D.界面确认

    答案:C
    解析:
    用户界面是人和计算机联系的重要途径。操作者可以通过屏幕窗口与计算机进行对话,向计算机输入有关数据,控制计算机的处理过程并将计算机的处理结果反映给用户。因此用户界面设计必须从用户操作方便的角度来考虑,与用户共同协商界面应反映的内容和格式。因此答案C很明显与用户界面设计的内容不符

  • 第18题:

    用户界面设计从流程上分为()三部分。

    A:交互设计、结构设计、视觉设计
    B:视觉设计、结构设计、交互设计
    C:结构设计、交互设计、视觉设计
    D:视觉设计、交互设计、结构设计

    答案:C
    解析:
    界面设计从流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三部分。

  • 第19题:

    不属于人机交互界面设计模型的是()。

    • A、行为模型
    • B、结构模型
    • C、事件-对象模型
    • D、用户模型

    正确答案:D

  • 第20题:

    简述人机交互界面设计的主要标准。


    正确答案: 1.易用性:对无经验的学习者,界面使用的难易程度;
    2.易学性:学习界面命令与功能的难易程度;
    3.操作速度:完成某一操作时界面的效率。常用操作步骤、击键或反应时间来衡量;
    4.复杂性:所能提供的功能范围,以及这些功能能否一新的方式组合以扩展界面的能力;
    5.控制:由学习者发起和控制还是由计算机发起和控制;
    6.易开发性:设计界面的难易程度,开发这种界面需要的花费。

  • 第21题:

    原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于()系统。它从用户界面设计开始,首先形成(),用户()并就()提出意见。它是一种()型的设计过程。


    正确答案:需求不确定性高的;系统界面原型;运行界面原型;同意什么和不同意什么;自外向内

  • 第22题:

    当前用户界面的主流是()。

    • A、命令语言交互界面
    • B、图形用户交互界面
    • C、多媒体人机交互界面
    • D、多通道人机交互界面

    正确答案:B

  • 第23题:

    单选题
    当前用户界面的主流是()。
    A

    命令语言交互界面

    B

    图形用户交互界面

    C

    多媒体人机交互界面

    D

    多通道人机交互界面


    正确答案: A
    解析: 暂无解析