请用150字以内的文字简要说明[C++代码1]、[C++代码2]这两种对传输门进行状态模拟的设计思路的区别之处。

题目

请用150字以内的文字简要说明[C++代码1]、[C++代码2]这两种对传输门进行状态模拟的设计思路的区别之处。


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  • 第1题:

    阅读以下说明和C++代码。

    【说明】

    传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(关闭)、Opening (正在打开)、StayOpen(保持打开)和Closing(正在关闭)五种状态。触发传输门状态转换的事件有click、complete和timeout三种。事件与其相应的状态转换如下图所示。

    下面的C++代码1与C++代码2分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码中的空缺。

    【C++代码1】

    const int CLOSED=1; const int PENING=2;

    const int PEN=3; const int CLOSING=4;

    const int STAYOPEN=5; //定义状态变量,用不同整数表示不同状态

    class Door {

    Private:

    int state; //传输门当前状态

    void setState(int state){ this->state=state;} //设置当前状态

    public:

    Door():state(CLOSED){};

    void getState(){ //根据当前状态输出相应的字符串

    switch(state){

    case OPENING: cout<<"OPENING"<<endl; break;

    case CLOSED: cout<<"CLOSED"<<endl; break;

    case OPEN: cout<<"OPEN"<<endl; break;

    case CLOSING: cout<<"CLOSING"<<endl; break;

    case STAYOPEN:cout<<"STAYOPEN"<<endl; break;

    }

    };

    void click() { //发生click事件时进行状态转换

    if ((1)) setState(OPENING);

    else if ((2)) setState(CLOSING);

    else if ((3)) setState(STAYOPEN);

    }

    void timeout(){ //发生timeout事件时进行状态转换

    if (state == OPEN) setState(CLOSING);

    }

    void complete(){ //发生complete事件时进行状态转换

    if (state == OPENING) setState(OPEN);

    else if (state == CLOSING) setState(CLOSED);

    }

    };

    int main(){

    Door aDoor;

    aDoor.getState();aDoor.click(); aDoor.getState();

    aDoor.complete();aDoor.getState(); aDoor.click();

    aDoor.getState();aDoor.click(); aDoor.getState(); return 0;

    }

    【C++代码2】

    class Door {

    public:

    DoorState *CLOSED,*OPENING,*OPEN,*CLOSING,*STAYOPEN,*state;

    Door();

    virtual~Door(){……//释放申请的内存,此处代码省略);

    void setState(DoorState *state) { this->state = state;}

    void getState(){

    //此处代码省略,本方法输出状态字符串,

    //例如,当前状态为CLOSED时,输出字符串为“CLOSED”

    };

    void click();

    void timeout();

    void complete();

    };

    Door::Door(){

    CLOSED = new DoorClosed(this); OPENING = new DoorOpening(this);

    PEN = new DoorOpen(this); CLOSING = new DoorClosing(this);

    STAYOPEN = new DoorStayOpen(this);state = CLOSED;

    }

    void Door :: click() {(4);)

    void Door :: timeout() {(5);)

    void Door :: complete() {(6);}

    class DoorState//定义一个抽象的状态,它是所有状态类的基类

    {

    protected:Door *door;

    public:

    DoorState(Door *door) {this->door = door;}

    virtual~DoorState(void);

    virtual void click() {}

    virtual void complete(


    正确答案:(1)state == CLOSED || state == CLOSING (2)state == OPENING || state == STAYOPEN (3)state == OPEN (4)state->click() (5)state->timeout() (6)state->complete() (7)door->setState(door->OPENING)
    (1)state == CLOSED || state == CLOSING (2)state == OPENING || state == STAYOPEN (3)state == OPEN (4)state->click() (5)state->timeout() (6)state->complete() (7)door->setState(door->OPENING) 解析:本题考查的是状态转换图的程序设计与实现。
    空(1)、(2)和(3)需要根据状态转换图来填写,空(1)、(2)和(3)所在的方法为click,表示当发生click事件时应该发生什么状态转换。根据代码可知,发生click事件时,状态分别跳转到OPENING,CLOSING和STAYOPEN,则发生click前的状态由状态转换图可以得到,分别为CLOSED或CLOSING、STAYOPEN或OPENING以及OPEN。
    代码2中空(4)、(5)和(6)考查当发生click、timeout以及complete事件的时候,状态应该如何迁移。类Door的state成员变量用于记录类Door所处的状态,而state变量的类型为DoorState *,DoorState中分别具有click、timeout和complete方法用来响应对应的事件,因此,空(4)、(5)和(6)分别为:state->click()、state->timeout()和 state->complete()。
    空(7)主要考查门的当前状态为CLOSED时,发生click事件时状态的迁移。根据状态图可知,CLOSED状态的在click事件下将迁移到OPENING,因此,此处应该将传输门状态设置为OPENING,DoorState变量存储了当前其存储的传输门的实例,因此,可直接调用其方法setState来设置状态,由于传输门状态采用类的实例变量表示,所以此处应该填写door->setState(door->OPENING)。
    代码1和代码2的区别是:代码2将状态间的转换规则封装到具体的类中,当状态转换图的转换规则发生变化时,只需更改部分对应类中的状态迁移规则,而代码1中的迁移规则散落在程序中,维护起来较为困难。

  • 第2题:

    请认真阅读以下关于某传输系统的技术说明、状态转换图及C++代码,根据要求回答问题1和问题2。

    【说明】

    传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(关闭)、Opening(正在打开)、StayOpen(保持打开)和Closing(正在关闭)5种状态。触发状态的转换事件有click、complete和timeout 3种,事件与其相应的状态转换如图6-18所示。

    下面的【C++代码1】与【C++代码2】分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码段中的空缺语句。

    【C++代码1】

    const int CLOSED = 1; const int PENING = 2;

    const int PEN = 3; const int CLOSING = 4;

    const int STAYOPEN = 5; //定义状态变量,用不同整数表示不同状态

    class Door {

    private:

    private:

    int state; //传输门当前状态

    void setState(int state) { this->state = stale; } //设置当前状态

    public:

    Door () :state (CLOSED) { };

    void getState() { //根据当前状态输出相应的字符串

    switch(state) {

    case OPENING: cout <<"OPENING" << endl; break;

    case CLOSED: cout << "CLOSED" << endl; break;

    case OPEN: cout << "OPEN" << endl; break;

    case CLOSING: cout << "CLOSING" << endl; break;

    case STAYOPEN: cout << "STAYOPEN" << endl; break;

    }

    }

    void click() { //发生click事件时进行状态转换

    if ( (1) ) setState(OPENING);

    else if ( (2) ) setState(CLOSING);

    else if ( (3) ) setState(STAYOPEN);

    }

    void timeout() { //发生timeout事件时进行状态转换

    if (state == OPEN) setState(CLOSING);

    }

    void complete() { //发生complete事件时进行状态转换

    if (state == OPENING) setState(OPEN);

    else if (state == CLOSING) setState(CLOSED);

    }

    };

    int main(){

    Door aDoor;

    aDoor.getState(); aDoor.click(); aDoor.getState(); aDoor.complete();

    aDoor.getState(); aDoor.click(); aDoor.getState(); aDoor.click();

    aDoor.getState(); return 0;

    }

    【C++代码2】

    class Door {

    public:

    DoorState *CLOSED, *OPENING, *OPEN, *CLOSING, *STAYOPEN, *state;

    Door();

    virtual ~Door() { ... //释放申请的内存,此处代码省略};

    void s


    正确答案:(1)state==CLOSED || state==CLOSING (2)state==OPENING || state==STAYOPEN (3)state==OPEN (4)state->click() (5)state->timeout() (6)state->complete() (7)door->setState(door->OPENING)
    (1)state==CLOSED || state==CLOSING (2)state==OPENING || state==STAYOPEN (3)state==OPEN (4)state->click() (5)state->timeout() (6)state->complete() (7)door->setState(door->OPENING) 解析:这是一道要求读者掌握状态转换图的程序设计与实现的综合题。本试题的解答思路如下。
    根据(1)空缺处所在的程序段给出的注释信息“发生click事件时进行状态转换”可知,(1)空缺处所在的方法为click,表示当发生click事件时应该发生什么状态转换。找出传输门响应事件与其状态转换图(见图6-18)与click事件相关的内容,并特别注意箭头所指的方向。由于发生click事件前的状态Closed、Closing分别跳转到状态Opening,因此(1)空缺处所填写的内容是“state == CLOSED || state == CLOSING”。
    同理,由如图6-18所示中的状态转换关系可知,发生click事件前的状态Opening、Stayopen分别跳转到状态Closing,即(2)空缺处所填写的内容是“state == OPENING || state == STAYOPEN”;发生click事件前的状态Open跳转到状态StayOpen,即(3)空缺处所填写的内容是“state == OPEN”。
    仔细阅读【C++代码2】程序段,由语句“private DoorState state=CLOSED;”可知,类Door的state成员变量用于记录类Door所处的状态,而state变量的类型为Doorstate*。由语句“virtual void click(){}”、“virtual void complete(){}”和“virtual void timeout(){}”可知,Doorstate中分别具有click、timeout和 complete方法用来响应对应的事件。根据(4)空缺处所在程序段“voidDoor::click()”可得,(4)空缺处所填写的内容是“state->click()”。
    同理,根据(5)空缺处所在程序段“void Door::timeout()”可得,(5)空缺处所填写的内容是“state->timeout()”:根据(6)空缺处所在程序段“void Door::complete()”可得,(6)空缺处所填写的内容是“state->complete()”。
    根据(7)空缺处所在程序段给出的注释信息“定义一个基本的Closed状态”和语句“void DoorClosed::click()”可知,(7)空缺处所填写的内容与传输门当前状态为Closed且发生Click事件时状态的迁移有关。结合如图6-18所示中的状态转换关系可知,在Click事件下Closed状态将迁移到Opening,因此(7)空缺处应该将传输门的状态设置为Opening。由于Doorstate变量存储了当前其存储的传输门的实例,因此可直接调用其方法setState设置状态。同时考虑到传输门的状态采用类的实例变量表示,故(7)空缺处所填写的内容为“door->setState(door->OPENING)”。

  • 第3题:

    阅读下列说明和 C ++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图 6-1 所示。

    【C++ 代码】#includeusing namespace std;class BrakeBehavior{public:(1) ; /*其余代码省略*/};class LongWheelBrake : public BrakeBehavior{public:void stop(){cout <<"模拟长轮胎刹车痕迹! "<< end1;} /*其余代码省略*/};class ShortWheelBrake : public BrakeBehavior{public:void stop(){cout<"模拟短轮胎刹车痕迹! "<< end1;} /*其余代码省略*/};class Car{protected: (2) wheel;public:void brake(){ (3) ; } /*其余代码省略*/};class ShortWheelCar : public Car{public:ShortWheelCar(BrakeBehavior* behavior){ (4);} /*其余代码省略*/};int main(){BrakeBehavior* brake= new ShortWheelBrake();ShortWheelCar car1(brake):car1. (5) ;return 0;}


    答案:
    解析:
    1. virtual void stop( )=02. BrakeBehavior*3. Wheel->stop( )4. wheel=behavior5. brake( )

  • 第4题:

    请认真阅读以下关于某传输系统的技术说明、状态转换图及C++代码,根据要求回答问题1~问题2。

    [说明]

    传输门是传输系统中的重要装置。传输门具有Open(打开)、Closed(关闭)、Opening(正在打开)、 StayOpen(保持打开)和Closing(正在关闭)5种状态。触发状态的转换事件有click、complete和timeout3种。事件与其相应的状态转换如图7-15所示。

    下面的[C++代码1]与[C++代码2]分别用两种不同的设计思路对传输门进行状态模拟,请填补代码段中的空缺语句。

    [C++代码1]

    请将以上[C++代码1]与[C++代码2]程序段中的(1)~(7)空缺处的语句填写完整。


    正确答案:这是一道要求读者掌握状态转换图的程序设计与实现的综合题。本试题的解答思路如下。 根据(1)空缺处所在的程序段给出的注释信息“发生crick事件时进行状态转换”可知(1)空缺处所在的方法为click表示当发生crick事件时应该发生什么状态转换。找出传输门响应事件与其状态转换图(见图7-15)与crick事件相关的内容并特别注意箭头所指的方向。由于发生click事件前的状态CLOSED、CLOSING分别跳转到状态OPENING因此(1)空缺处所填写的内容是“state==CLOSED‖state==CLOSING”。 同理由图7-15所示中的状态转换关系可知发生click事件前的状态OPENING、STAYOPEN分别跳转到状态CLOSING即(2)空缺处所填写的内容是“state==OPENING‖state==STAYOPEN”;发生 click事件前的状态OPEN跳转到状态STAYOPEN即(3)空缺处所填写的内容是“state==OPEN”。 仔细阅读[C++代码2]程序段由语句private DoorState state=CLOSED;可知类Door的state成员变量用于记录类Door所处的状态而state变量的类型为Doorstate*。由语句“virtual void click() {}”、“virtual void complete() {}”和“virtual void timeout() {}”可知Doorstate中分别具有click、timeout和 complete方法用来响应对应的事件。根据(4)空缺处所在程序段“void Door∷click()”可得(4)空缺处所填写的内容是“state->click()”。 同理根据(5)空缺处所在程序段“void Door∷timeout()”可得(5)空缺处所填写的内容是“state->timeout()”;根据(6)空缺处所在程序段“void Door∷complete()”可得(6)空缺处所填写的内容是“state->complete()”。 根据(7)空缺处所在程序段给出的注释信息“定义一个基本的Closed状态”和语句“void DoorClosed∷click()”可知(7)空缺处所填写的内容与传输门当前状态为CLOSED且发生Click事件时状态的迁移有关。结合如图7-16所示中的状态转换关系可知在Click事件下CLOSED状态将迁移到 OPENING因此(7)空缺处应该将传输门的状态设置为OPENING。由于Doorstate变量存储了当前其存储的传输门的实例因此可直接调用其方法setState设置状态。同时考虑到传输门的状态采用类的实例变量表示故(7)空缺处所填写的内容为“door->setState(door->OPENING)”。
    这是一道要求读者掌握状态转换图的程序设计与实现的综合题。本试题的解答思路如下。 根据(1)空缺处所在的程序段给出的注释信息“发生crick事件时进行状态转换”可知,(1)空缺处所在的方法为click,表示当发生crick事件时应该发生什么状态转换。找出传输门响应事件与其状态转换图(见图7-15)与crick事件相关的内容,并特别注意箭头所指的方向。由于发生click事件前的状态CLOSED、CLOSING分别跳转到状态OPENING,因此(1)空缺处所填写的内容是“state==CLOSED‖state==CLOSING”。 同理,由图7-15所示中的状态转换关系可知,发生click事件前的状态OPENING、STAYOPEN分别跳转到状态CLOSING,即(2)空缺处所填写的内容是“state==OPENING‖state==STAYOPEN”;发生 click事件前的状态OPEN跳转到状态STAYOPEN,即(3)空缺处所填写的内容是“state==OPEN”。 仔细阅读[C++代码2]程序段,由语句private DoorState state=CLOSED;可知,类Door的state成员变量用于记录类Door所处的状态,而state变量的类型为Doorstate*。由语句“virtual void click() {}”、“virtual void complete() {}”和“virtual void timeout() {}”可知,Doorstate中分别具有click、timeout和 complete方法用来响应对应的事件。根据(4)空缺处所在程序段“void Door∷click()”可得,(4)空缺处所填写的内容是“state->click()”。 同理,根据(5)空缺处所在程序段“void Door∷timeout()”可得,(5)空缺处所填写的内容是“state->timeout()”;根据(6)空缺处所在程序段“void Door∷complete()”可得,(6)空缺处所填写的内容是“state->complete()”。 根据(7)空缺处所在程序段给出的注释信息“定义一个基本的Closed状态”和语句“void DoorClosed∷click()”可知,(7)空缺处所填写的内容与传输门当前状态为CLOSED且发生Click事件时状态的迁移有关。结合如图7-16所示中的状态转换关系可知,在Click事件下CLOSED状态将迁移到 OPENING,因此(7)空缺处应该将传输门的状态设置为OPENING。由于Doorstate变量存储了当前其存储的传输门的实例,因此可直接调用其方法setState设置状态。同时考虑到传输门的状态采用类的实例变量表示,故(7)空缺处所填写的内容为“door->setState(door->OPENING)”。

  • 第5题:

    阅读下列说明、c++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入

    答题纸的对应栏内。

    【说明】

    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的c++程序运行时先生成一副扑克牌,

    洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

    【c++代码】

    inciude <iostream>

    4Finclude <stdlib. h>

    include <ctime>

    inciude <aigorithm>

    include <string>

    Using namespace std

    Const string Rank[13]={”A”,”2”,”3”,”4“,“5”,”6,”’“7”8“,9”,”10,”J”,

    ”Q”,”K”}j//扑克牌点数


    正确答案:
    分析本题考查c-++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。本题目中涉及到扑克牌、牌桌等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。定义了两个数组,Rank表示扑克牌点数,Suits表示扑克牌花色,定义时进行初始化,而且值不再变化,故用const修饰。Card类有两个属性,rank和suit,在使用构造函数Card(intrankintsuit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定rank和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this->前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getRank()和getSuit(),分别返回当前对象的rank和suit属性值。printCard()函数打印扑克牌点数和花色。DeckOfCards类包含Card类型元素的数组deck[52],表示牌桌上一副牌(52张)。构造函数中对牌桌进行初始化并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象并加入deck数组。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列。printCards0函数将所有Card对象打印出来。主控逻辑代码在main函数中实现。在main()函数中,先初始化DeckOfcards类的对象指针d,即生成一个牌桌:Deckofcards*d=newdeckofcards()并发牌,即调用d的printCards()函数,实现打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在printCards()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的pnntCard()一张牌。Main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对d对象进行删除,即deleted。因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this->;空(3)需要牌桌上纸牌对象,即数组元素deck[i]:空(4)也需要纸牌对象调用printCard(),即数组元素deck[i].:空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针d的newDeckofcards0;空(6)需要用对象指针d调用打印所有纸牌的pnntCards()函数,即d->printCards0.试题五参考答案(1)this->(2)this->(3)deck[i]或*(deck+i)或等价表示(4)deck[i]或*(deck+i)或等价表示(5)newDeckOfCards()(6)d->printCards0或等价表示