A.软件价格高
B.硬件投入小
C.不能随时随地接入
D.盗版问题
第1题:
84、以下关于巴图模型的说法正确的是
A.所有游戏中都能找到这四种玩家
B.该模型是基于角色扮演游戏的
C.杀手型玩家在对游戏中的社交体验有促进作用
D.探索型玩家对游戏的依赖性最高
第2题:
191、在研究玩家游戏时长与游戏关卡难度时发现,难度增加时,玩家的游戏时长有微量增加,因此可以得出
A.关卡难度与玩家游戏时长没有因果关系
B.关卡难度与玩家游戏时长弱相关
C.可能有其他因素遮盖了两个变量间的真实联系
D.实验可能受到反应性影响
第3题:
游戏乐趣“屈服”表示______ 。
A.游戏总是充满想象,在真实世界中不曾经历的过程
B.游戏就是一片未知的领域,甚至包括玩家本身
C.游戏就是自我的展现,并创造个性化的体验
D.游戏是不用动脑的消遣,在轻松的心境下完成体验
第4题:
118、如果希望测试游戏的核心机制,则应邀请()的玩家
A.游戏经验较少
B.游戏经验较多
C.年龄较大的玩家
D.年龄较小的玩家
第5题:
8、为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有
A.给连续多日登录的玩家奖励
B.提供每日任务但没有奖励
C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死
D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系