数字游戏属于数字娱乐范畴,相对于传统游戏,它是具有跨媒介特性、历史发展性的数字化形态。( )此题为判断题(对,错)。

题目
数字游戏属于数字娱乐范畴,相对于传统游戏,它是具有跨媒介特性、历史发展性的数字化形态。( )

此题为判断题(对,错)。


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  • 第1题:

    以下设备中,哪个不属于图形输入设备()。

    A、数字化仪

    B、光笔

    C、绘图仪

    D、游戏杆


    参考答案:C

  • 第2题:

    2、数字化学习环境特点不包括以下哪项?

    A.相对于传统教学环境,数字化学习环境能更好地支持学习者和教师开展互动、讨论和交流。

    B.数字化学习环境有益于学习者使用传统和数字媒体。

    C.数字化教学环境仅提供有关课程数字信息和资源。

    D.数字化学习环境可以是一个平台,支持访问以数字格式提供的各种材料。


    相对于学习者自主学习而言,数字化学习环境更为支持学习者和教师开展互动、讨论和交流。

  • 第3题:

    人民银行下公司根据()数据建立个人征信。

    A.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得

    B.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易

    C.社交、购物、数字游戏

    D.购物、数字游戏、娱乐


    社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得

  • 第4题:

    下列关于数字出版产业的说法中,错误的是( )。

    A.数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合
    B.数字出版产业包括传统出版业的数字化部分
    C.数字出版产业不包括数字游戏
    D.数字出版产业外延包括电子书出版产业、数字期刊出版产业、数字报纸出版产业等

    答案:C
    解析:
    数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合,是所有参与数字出版产品及服务的生产、传播活动的企业或组织所组成的国民经济生产部门,是出版产业的重要组成部分。从产业形态讲,数字出版产业不仅包括传统出版业的数字化部分,同时还包括数字游戏、数字动漫、数字影音和数字学习等新兴出版业态。数字出版产业外延主要包括电子书出版产业、数字期刊出版产业、数字报纸出版产业、网络游戏出版产业、数字动漫出版产业、数字音乐出版产业、网络广告产业等多个类型。

  • 第5题:

    10、人民银行下公司根据()数据建立个人征信。

    A.社交、购物、数字游戏

    B.社交、购物、数字游戏、娱乐

    C.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易

    D.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得


    社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得