FlashMX2004中关于为补间动画分布对象描述正确的是:()。A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错

题目
FlashMX2004中关于为补间动画分布对象描述正确的是:()。

A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D、以上说法都错


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  • 第1题:

    补间动画包括__________和动作补间动画。

    A.速度补间动画

    B.色彩补间动画

    C.形状补间动画

    D.动态补间动画


    形状

  • 第2题:

    【单选题】为确保传统补间的成功制作,下面哪种理解是正确的()

    A.将制作的图形转换为元件不容易出错

    B.使用绘制对象制作传统补间动画不容易出错

    C.把图形转换成元件或直接使用绘制对象制作传统补间动画都不容易出错


    创建的物体为元件

  • 第3题:

    【判断题】制作补间动画时,可直接补间的对象除了元件的实例外,文本对象也可以直接补间创建为补间动画。

    A.Y.是

    B.N.否


    F8 键

  • 第4题:

    5、关于补间动画,下面描述正确的是()。

    A.补间动画的对象可以是文本。

    B.补间动画的对象可以是元件。

    C.补间动画的对象必须是同一个元件或文本。

    D.补间动画的对象可以是不同的元件会文本。


    A,B,C,D

  • 第5题:

    Animate中形状补间动画和补间动画的区别是()。

    A.两种动画很相似。

    B.在现实中两种动画都不常用。

    C.形状补间动画比补间动画容易。

    D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,补间动画只能对元件的实例和文字进行制作。


    形状补间动画只能对打散的物体进行制作,补间动画只能对元件的实例和文字进行制作。