舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是( )A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响

题目
舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是( )

A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1

C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值

D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响


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参考答案和解析
正确答案:D
更多“舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是( ) A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响”相关问题
  • 第1题:

    以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是( )

    A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义

    B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)

    C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例

    D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景


    正确答案:B

  • 第2题:

    以下关于实例分离操作的叙述,正确的是()

    • A、分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
    • B、分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
    • C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
    • D、分离实例这个操作是不可撤消的

    正确答案:B

  • 第3题:

    舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()

    • A、另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例
    • B、图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll
    • C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值
    • D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响

    正确答案:D

  • 第4题:

    在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

    • A、图形元件实例
    • B、影片剪辑元件实例
    • C、帧
    • D、按钮元件实例

    正确答案:B

  • 第5题:

    在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将()

    • A、颜色变为#FF0033
    • B、颜色变为#FF0033,透明度为80%
    • C、不会发生任何改变
    • D、透明度为80%

    正确答案:C

  • 第6题:

    Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。

    • A、电影剪辑元件也可是静止矢量图形
    • B、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
    • C、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成
    • D、图形元件只能是静止矢量图形

    正确答案:D

  • 第7题:

    下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()

    • A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
    • B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
    • C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
    • D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

    正确答案:C,D

  • 第8题:

    下列关于元件与元件实例的说法正确的是()

    • A、修改元件的属性其实例的相关属性不会改变
    • B、修改元件的属性其实例的相关属性也被改变
    • C、修改元件实例的属性元件本身的相关属性也会改变
    • D、修改元件实例的属性元件本身的相关属性一定改变

    正确答案:B

  • 第9题:

    以下关于切换元件(SWAPSYBOL)功能的叙述,正确的是()

    • A、切换后元件实例的所有属性都会保留下来
    • B、切换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖
    • C、切换后元件实例的透明度属性将会被覆盖
    • D、切换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖

    正确答案:A

  • 第10题:

    Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()

    • A、颜色也变为#FF0033
    • B、透明度也变为80%
    • C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%
    • D、不会发生任何改变

    正确答案:D

  • 第11题:

    单选题
    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    元件放到舞台上称为实例

    B

    一个元件可以创建多个实例

    C

    改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例

    D

    改变元件,由此元件创建的实例也会改变


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
    A

    电影剪辑元件也可是静止矢量图形

    B

    电影剪辑元件支持音频信息和交互响应

    C

    按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成

    D

    图形元件只能是静止矢量图形


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化?

    A. 颜色也变为#FF0033

    B. 透明度也变为80%

    C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%

    D. 不会发生任何改变


    正确答案:D

  • 第14题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第15题:

    在Flash中,库中有一元件1,场景上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生()变化。

    • A、颜色也变为#FF0033
    • B、不会发生任何改变
    • C、透明度也变为80%
    • D、颜色变为#FF0033,透明度变为80%

    正确答案:B

  • 第16题:

    "库"面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。则此时"库"面版中该元件将()

    • A、颜色变为#FF0033,透明度变为80%
    • B、透明度变为80%
    • C、颜色变为#FF0033
    • D、不会发生任何改变

    正确答案:D

  • 第17题:

    以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。

    • A、图形元件
    • B、字体元件
    • C、影片剪辑元件
    • D、按钮元件

    正确答案:C,D

  • 第18题:

    Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。

    • A、颜色也改变,但大小不变
    • B、大小也改变,但颜色不变
    • C、颜色和大小都改变
    • D、没有变化

    正确答案:D

  • 第19题:

    下面关于元件实例的叙述,错误的是()。

    • A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
    • B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
    • C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
    • D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

    正确答案:A

  • 第20题:

    关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。

    • A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
    • B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
    • C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
    • D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例

    正确答案:D

  • 第21题:

    以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?()

    • A、元件实例属性检查器
    • B、对齐面板
    • C、信息面板
    • D、电影资源管理器

    正确答案:B

  • 第22题:

    ()是不能用以区别舞台上的实例。

    • A、ALIGN面板
    • B、元件实例属性检查器
    • C、INFO面板
    • D、电影资源管理器

    正确答案:A

  • 第23题:

    单选题
    舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:()
    A

    另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

    B

    图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1

    C

    被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值

    D

    另外2个实例将不受上述操作的任何影响


    正确答案: D
    解析: 暂无解析