参考答案和解析
正确答案:B
更多“在路径约束动画当中,如果对该物体的运动曲线添加关键点之后,提高曲”相关问题
  • 第1题:

    在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

    • A、关键帧动画
    • B、路径动画
    • C、运动捕捉动画
    • D、线性动画

    正确答案:D

  • 第2题:

    在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。

    • A、动作
    • B、洋葱皮
    • C、动画
    • D、关键帧

    正确答案:D

  • 第3题:

    如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个()

    • A、运动引导层
    • B、元件
    • C、逐帧
    • D、形状补间

    正确答案:A

  • 第4题:

    关于动画制作相关知识说法不正确的是().

    • A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
    • B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
    • C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
    • D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

    正确答案:B

  • 第5题:

    在FlashMX中,形状提示点的作用是()。

    • A、设置精确、规则的形状渐变动画
    • B、引导运动渐变动画
    • C、添加遮罩层
    • D、添加关键帧

    正确答案:A

  • 第6题:

    在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。


    正确答案:路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上

  • 第7题:

    在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()

    • A、约束物体的运动轨迹
    • B、被约束物体的运动轨迹
    • C、目标物体的运动轨迹
    • D、运动物体的运动轨迹

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个()
    A

    运动引导层

    B

    元件

    C

    逐帧

    D

    形状补间


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    关于动画制作相关知识说法不正确的是().
    A

    弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。

    B

    粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。

    C

    连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。

    D

    运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    动画是运动物体关键动态的画。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在FlashMX中,形状提示点的作用是()。
    A

    设置精确、规则的形状渐变动画

    B

    引导运动渐变动画

    C

    添加遮罩层

    D

    添加关键帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
    A

    约束物体的运动轨迹

    B

    被约束物体的运动轨迹

    C

    目标物体的运动轨迹

    D

    运动物体的运动轨迹


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

    • A、点约束 
    • B、法线约束 
    • C、旋转约束 
    • D、几何体约束

    正确答案:A

  • 第14题:

    在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()

    • A、先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画
    • B、先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画
    • C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
    • D、这两种动画不能同时实现

    正确答案:D

  • 第15题:

    动画约束有哪些。()

    • A、附着点
    • B、曲面
    • C、路径
    • D、位置

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    下面关于引导层动画的说法中正确的是()。

    • A、引导层动画是利用引导层中的引导线建立的运动动画路径
    • B、被引导层里的物体能沿着所建路径运动
    • C、引导层动画必须由引导层和被引导层组成
    • D、引导层中的绘制路径在动画播放时是可见的

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。

    • A、关键帧动画
    • B、运动渐变动画
    • C、形状渐变动画
    • D、引导层动画

    正确答案:C

  • 第18题:

    创建约束动画至少需要。()

    • A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
    • B、一个运动物体
    • C、一个目标物体
    • D、一个物体和一个用于约束的目标物体。

    正确答案:A

  • 第19题:

    若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。

    • A、在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
    • B、在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
    • C、让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
    • D、上述方法都可以。

    正确答案:A

  • 第20题:

    多选题
    动画约束有哪些。()
    A

    附着点

    B

    曲面

    C

    路径

    D

    位置


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

    正确答案: 路径约束,将物体的运动限制在某条或某几条路径上
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()
    A

    选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。

    B

    选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。

    C

    选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。

    D

    选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。
    A

    关键帧动画

    B

    运动渐变动画

    C

    形状渐变动画

    D

    引导层动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析