在路径约束动画当中,如果对该物体的运动曲线添加关键点之后,提高曲线的斜率,则该物()
第1题:
在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
第2题:
在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。
第3题:
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个()
第4题:
关于动画制作相关知识说法不正确的是().
第5题:
在FlashMX中,形状提示点的作用是()。
第6题:
在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
第7题:
在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
第8题:
运动引导层
元件
逐帧
形状补间
第9题:
弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
第10题:
对
错
第11题:
设置精确、规则的形状渐变动画
引导运动渐变动画
添加遮罩层
添加关键帧
第12题:
约束物体的运动轨迹
被约束物体的运动轨迹
目标物体的运动轨迹
运动物体的运动轨迹
第13题:
在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
第14题:
在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
第15题:
动画约束有哪些。()
第16题:
下面关于引导层动画的说法中正确的是()。
第17题:
在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。
第18题:
创建约束动画至少需要。()
第19题:
若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。
第20题:
附着点
曲面
路径
位置
第21题:
第22题:
选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
第23题:
关键帧动画
运动渐变动画
形状渐变动画
引导层动画