参考答案和解析
正确答案:B
更多“动画是一种通过()来显示运动和变化的过程。”相关问题
  • 第1题:

    变形命令通过物体之间的()来制作动画

    • A、位置变化
    • B、形状变化
    • C、体积变化
    • D、坐标变化

    正确答案:B

  • 第2题:

    视频信息的采集和显示播放是通过()。

    • A、声卡处理的音频媒体实现的
    • B、视频卡、播放软件和显示设备来实现的
    • C、通过三维动画软件生成实现的
    • D、通过计算机运算实现的

    正确答案:B

  • 第3题:

    动画片中关于地点的转换,说法正确的是()

    • A、动画片中地点转换无需变化
    • B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移
    • C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换
    • D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

    正确答案:B,D

  • 第4题:

    风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()

    • A、轨迹线画法
    • B、速度流线画法
    • C、直线运动画法
    • D、曲线运动画法

    正确答案:C

  • 第5题:

    根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()

    • A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制
    • B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画
    • C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来
    • D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

    正确答案:D

  • 第6题:

    动画是一种通过连续画面来显示()的过程。

    • A、视频
    • B、运动和变化
    • C、图像
    • D、图形

    正确答案:B

  • 第7题:

    动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。

    • A、方向变化
    • B、位置变化
    • C、形状变化

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    变形命令通过物体之间的()来制作动画
    A

    位置变化

    B

    形状变化

    C

    体积变化

    D

    坐标变化


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
    A

    实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制

    B

    逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果

    C

    逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录

    D

    逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    动画是一种通过连续画面来显示()的过程。
    A

    视频

    B

    运动和变化

    C

    图像

    D

    图形


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    想要制作由一种动物逐渐变化为另一种动物的动画,需按照()动画的创建方法来完成设计、制作过程。
    A

    引导层

    B

    逐帧

    C

    形状补间

    D

    动作补间


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。
    A

    引导层

    B

    逐帧

    C

    形状补间

    D

    动作补间


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于运动补间动画,说法正确的是()。

    • A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。
    • B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。
    • C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。
    • D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

    正确答案:C,D

  • 第14题:

    运动学方法是利用系统过去运动和变化所造成的()的分布特点通过运动学公式,来预报系统未来的移动和变化的方法。


    正确答案:变高(或变压)

  • 第15题:

    绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。

    • A、运动中产生的结构变化
    • B、运动中产生的透视变化
    • C、静止中产生的透视变化
    • D、运动中产生的体积变化

    正确答案:B

  • 第16题:

    下面关于FlashMX的正确说法是。()

    • A、FlashMX动画是由简洁的矢量图组成的
    • B、FlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的
    • C、FlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放
    • D、FlashMX动画不能实现多媒体的交互

    正确答案:B

  • 第17题:

    变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()

    • A、符号
    • B、位图图像
    • C、矢量图形
    • D、群组对象

    正确答案:C

  • 第18题:

    动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括。()

    • A、播放速度
    • B、运动过程
    • C、变化过程
    • D、生成中间帧

    正确答案:C

  • 第19题:

    ()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。

    • A、引导层
    • B、逐帧
    • C、形状补间
    • D、动作补间

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    视频信息的采集和显示播放是通过()。
    A

    声卡处理的音频媒体实现的

    B

    视频卡、播放软件和显示设备来实现的

    C

    通过三维动画软件生成实现的

    D

    通过计算机运算实现的


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括。()
    A

    播放速度

    B

    运动过程

    C

    变化过程

    D

    生成中间帧


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    动画片中关于地点的转换,说法正确的是()
    A

    动画片中地点转换无需变化

    B

    动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移

    C

    动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换

    D

    动画片中角色转移不需要讲述转移过程


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。
    A

    方向变化

    B

    位置变化

    C

    形状变化


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()
    A

    符号

    B

    位图图像

    C

    矢量图形

    D

    群组对象


    正确答案: C
    解析: 暂无解析